Artículos sobre: Tecnologías
Proyecto basado en el diseño de una aplicación para dispositivo móvil con la finalidad de ayudar a las personas con dificultades físicas o psíquicas para comunicarse. Comunicació Alternativa utiliza los Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) con un diseño centrado en el usuario (DCU) para proporcionar la mejor experiencia de usuario (UX).
Miguel Álvarez habla en esta entrevista del estado actual de la realidad virtual, los aspectos que deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar para ella, los retos a los que se enfrenta y sus posibilidades de aplicación, como Inflight VR, un proyecto de entretenimiento para la aviación civil.
El pasado 24 de noviembre tuvo lugar una de las charlas que periódicamente organiza WordPress Barcelona en el Mobile World Center de la ciudad condal. En esta ocasión, Àngel Ayach habló de cómo monetizar una página web para sacarle el mayor rendimiento, económicamente hablando.
Wireframe y prototipo conceptual de una aplicación que ofrece la posibilidad de consumir, compartir e hibridar distintos medios para crear nuevo contenido. La app se centra en resúmenes “caseros” de eventos deportivos. Está estructurada en dos partes: la primera se basa en el consumo, por parte del usuario, del contenido ya creado y, la segunda, en la creación de nuevo contenido.
Presentación de Tilengine, un motor gráfico multiplataforma, de libre distribución, desarrollado para la programación de videojuegos de estilo retro. Basado en los mismos principios de funcionamiento de los chips gráficos 2D, Tilengine es el único motor gráfico que soporta de forma nativa la programación de efectos raster, fundamentales en este tipo de juegos.
En este artículo se presenta el caso de la instalación interactiva Audiogames realizada por Arsgames. Introduciendo los videojuegos como medio digital en el que la relación con lo sonoro es especialmente relevante, se atiende a las peculiaridades de la instalación a partir de la descripción de su funcionamiento. Un ejemplo de proyecto que aúna creación artística e investigación científica.
Diseño de una aplicación para dispositivos móviles utilizando la metodología del Diseño Centrado en el Usuario. Se destina a las personas que requieren información referente a ayudas, becas y subvenciones, aportando un valor añadido a dicho ámbito gracias a la personalización de los resultados y la comunicación directa con el convocante.
En esta meetup organizada por WordPress Barcelona, Siddharta Navarro, Luis Ortiz y Joan Artés nos realizan una breve introducción a los gestores de contenido Open Source Drupal y Wordpress, dos de los gestores más conocidos y utilizados actualmente.
¿Por qué programamos en inglés? ¿por qué escribimos código de izquierda a derecha y no de derecha a izquierda, o de arriba a abajo, como hacen en culturas no occidentales? En este artículo se reflexiona sobre los lenguajes de programación como generadores de gramáticas culturales: ¿de qué somos o no somos conscientes cuando programamos?
Susanna Tesconi nos habla en esta entrevista de su experiencia e investigación sobre el potencial del making, los FabLabs y la tecnología como herramientas de transformación de los procesos de enseñanza y aprendizaje.