Una de las diapositivas mostrada durante la conferencia Mobile Advertising – Creating the Mobile Ad Break por Richard Saggers, responsable del apartado de publicidad en el móvil de la compañía Vodafone (Foto: Departamento de Prensa, Mobile World Congress, 2008). I: Conferencias: Publicidad en el móvil + La experiencia web en el móvil Sobre esta sensación de “este año sí” hicieron hincapié en repet...
Artículos sobre: Dispositivos
Vista general de la decimotercera edición del Mobile World Congress, celebrado el pasado mes de febrero en Barcelona (Foto de prensa: Mobile World Congress). Introducción Sobre el papel, el Mobile World Congress, celebrado del 11 al 14 de febrero en Barcelona, apuntaba con mucha fuerza al desarrollo de contenidos multimedia para dispositivos móviles. Paneles sobre redes sociales, publicidad, “movilizar la expe...
Un terminal móvil es un dispositivo de entrada y de salida de datos conectado a un procesador central al que está subordinado, y que tal dispositivo pueda ser movido. En este trabajo se evaluará la situación actual de los terminales móviles, desde el punto de vista tecnológico, y la evolución que creemos deben hacer para que los usuarios podamos disfrutar de los nuevos contenidos que ofrece la web 2.0.
En este artículo se analizan las pantallas táctiles que se aplican hoy en día en la publicidad y el marketing con el objetivo comunicarse con el cliente desde el propio punto de venta. El artículo está realizado por René Rodríguez, editor de Mosaic, en colaboración con los responsables de la compañía GlobalZepp, John Echeverry y Juan Sánchez.
Temática: Telefonía móvil El pasado 15 de febrero concluyó en la Feria de Barcelona la duodécima edición del Congreso 3GSM, una organización que agrupa a más de 700 operadores de telefonía de todo el mundo. En estos cuatro días, el evento reunió a 1.300 expositores, 2.250 periodistas y el número de visitantes se calculó en más de 50 mil personas. La convergencia fue una de las palabras más escuchadas en este macroev...
En este artículo, Javier Tardáguila repasa la historia de la integración de los videojuegos con los dispositivos móviles. Asimismo hace un análisis de las tecnologías disponibles en el mercado para el desarrollo de juegos para móviles, como las plataformas Symbian, C++ o Java .
En este documento se explora el estado actual de implantación de los dispositivos multimedia, algunos patrones de uso, y las oportunidades y retos que presenta el mercado asociado.
El consultor César Tardáguila analiza en este artículo las posibilidades de la tecnología FlashLite, las novedades de la versión 2.0 y sus ventajas frente a otras tecnologías como J2ME o C++.