En este número dedicado al HTML5 no podía faltar la aportación de Bruce Lawson, miembro destacado de la comunidad de expertos en diseño y desarrollo web. Lawson, entrevistado por César Córcoles, nos habla de accesibilidad, del proceso de escritura de los estándares y de muchos otros temas de interés.
Artículos sobre: Formación
Si hay un tema que ha despertado la expectación de público y profesionales a lo largo del último año en el mundo del diseño y desarrollo web, ese es el de HTML5. Aprovechamos la sección Recursos de este mes para incorporar a Mosaic, junto al ya existente currículum de estándares web de Opera, cinco artículos más sobre este tema.
¿Qué resulta más efectivo, un discurso más formal y estructurado sobre unos contenidos didácticos, o una presentación más personal ligada a un nivel que implica también el relato de algunas vivencias personales? Antoni Marín reflexiona sobre ello y nos presenta su proyecto para añadir ficción a parte de los contenidos didácticos de la asignatura de Fotografía digital del Grado de Multimedia, en un formato que permita...
El objetivo de la práctica de Joan Coll era realizar una infografía para su distribución vía web, intentando responder a una o varias preguntas propuestas en el enunciado. En una primera fase, realizó una investigación y recopilación de información, a fin de sentar unas bases sólidas sobre las que poder realizar la infografía. Un una segunda parte, Coll representó gráficamente la información recopilada.
En esta guía comenzaremos conociendo las herramientas de edición gráfica, para después adentrarnos en las diferentes herramientas de animación que ofrece Flash CS5, como por ejemplo el editor de movimiento, la animación de huesos y las herramientas 3D. Gracias a la guía de aprendizaje de Raquel G. Cabañas también aprenderemos a programar con ActionScript 3.0.
En 2009 la fundación ECOM crea el portal ECOMLAB.cat, una herramienta interactiva con la voluntad de sensibilizar a los jóvenes sobre la discapacidad y que está pensada para ser usada tanto en casa como en la escuela. Este año, el portal ha sido el ganador del premio a la interactividad Gran Laus.
La presente Guía de aprendizaje tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica. Consta de una serie de tutoriales que incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y consejos para que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos a casos concretos y se familiarice con el proceso completo de producción en Fireworks.
Tíscar Lara es la Vicedecana de Cultura Digital en la Escuela de Organización industrial (EOI). En esta entrevista nos hablará sobre el proyecto Mobile Learning de esta escuela, un proyecto innovador dentro del campo de la educación que se está desarrollando en dicha escuela y que comprende los dispositivos móviles como facilitadores de la expansión del aula en entornos digitales, así como constructores de un proceso...
Illustrator es un programa que ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones y animaciones. Estas ilustraciones podrán ser utilizadas en distintos medios, como impresión, web y dispositivos móviles. Illustrator utiliza gráficos vectoriales que pueden ser reproducidos a cualquier escala sin perder calidad.
Los smartphones y dispositivos móviles se están generalizando y las opciones disponibles en el mercado cada vez son más altas. José Manuel Rivera, product manager en el departamento de Tecnología Educativa de la UOC, repasa en este artículo los diversos formatos de materiales educativos que ofrece la UOC para dispositivos móviles. Después de analizar los escenarios en los que pueden ser útiles dichos contenidos, se h...