En la asignatura de Tratamiento y publicación de audio hemos trabajado la edición y creación de diferentes archivos de audio. La tercera práctica del semestre consistía en crear una obra sonora, es decir, debíamos narrar una historia solo con material sonoro para después distribuirla en la red.
Artículos sobre: Interacción
Los procesos de diseño centrado en las personas facilitan la innovación y la diferenciación en las soluciones que ofrecen las empresas. Por ese motivo, el diseño tiene un valor estratégico que debe ser tomado en cuenta en el momento de tomar decisiones.
Hablamos con Fèlix Vinyals, artista de instalaciones interactivas biotrónicas. Ha estudiado Ingeniería Electrónica e Ingeniería Biomédica y actualmente dirige el estudio de ingeniería creativa LaInteractiva.io, un proyecto donde se desarrollan sistemas electrónicos específicos para otros artistas o empresas creativas.
Hablamos con BeAnotherLab, un colectivo artístico que desarrolla aplicaciones y sistemas para transformar la sociedad. Uno de sus trabajos más conocidos es 'The Machine to be Another', una instalación que permite la experiencia de habitar el cuerpo otra persona al tiempo que interactúas con el entorno en tiempo real.
TFG que pretende implementar una idea enfocada en el aeropuerto y en concreto a la mejora de la forma en que los pasajeros pasan por los filtros o controles de seguridad mediante el replanteo de su diseño. Por ello este trabajo presenta un sistema de gestión acompañado de una remodelación visual de los filtros de seguridad y nuevos paneles informativos.
Proyecto final de la asignatura Diseño de interacción. Consiste en el desarrollo de un sistema interactivo musical en el que el usuario, sin necesidad de tener conocimientos musicales previos, puede interpretar una pieza musical de forma sencilla y divertida por medio de sus movimientos utilizando una Kinect y un ordenador con sintetizadores virtuales.
Hablamos con Edgar Sanjuán, desarrollador proyectos de consultoría relacionados con procesos de optimización de equipos de trabajo y de innovación, entendida esta como el desarrollo de nuevos productos o servicios para empresas. Actualmente también colabora con empresas emergentes (start-ups) tecnológicas aportando desarrollo de negocio en distintos sectores.
Análisis de cómo la última película de animación del personaje de Spiderman usa el diseño gráfico y la ilustración como herramienta narrativa.
Hablamos con Martí Sánchez-Fibla, profesor e investigador en la Universidad Pompeu Fabra. Actualmente dirige el master en Cognitive Sciences and Interactive Media (CSIM) y es investigador principal de un proyecto nacional que estudia el aprendizaje colaborativo entre agentes/robots.
Hablamos con Enrique Tomás, un artista sonoro e investigador que dedica su tiempo a encontrar nuevas formas de expresión y jugar con el sonido, el arte y la tecnología. Su trabajo explora la intersección entre el arte sonoro, la computer music, los medios locativos y la interacción humano-máquina. Ha expuesto y actuado en toda Europa y América en insituciones y festivales como ZKM, CTM, Ars Electronica, Sónar, SMAK,...