Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
Artículos sobre: Gráficos
En esta actividad de la asignatura Gráficos 3D, la alumna Annabel Garcia propone una escena inventada compuesta por objetos modelados con 3D Max. La escena se ha elaborado a partir de los conocimientos adquiridos a lo largo del semestre en la asignatura y con algunas condiciones a cumplir, como la iluminación o las texturas.
La idea fue hacer una aplicación web sobre la historia de las prisiones y la situación actual de los centros penitenciarios en Cataluña. Consta de tres partes bien diferenciadas: la primera tratara de la evolución de las prisiones a lo largo de la historia hasta la actualidad; en la segunda se hace un estudio de los centros penitenciarios que pertenecen a la Generalitat de Catalunya y la tercera, parte principal de e...
En esta experiencia se simula un encargo real, en este caso, la creación de la newsletter para una cooperativa de consumo ecológico, que será distribuida tanto en soporte digital como impreso. El artículo nos muestra como escoger los elementos básicos de la newsletter, como una correcta paleta de colores, la tipografia o las imágenes. Todo ello para crear un producto en consonancia con las exigencias del cliente.
El pasado 8 de octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la VI edición de la Jornada de experiencia de usuario (UX) de la UOC. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en el diseño de ecosistemas desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.
Exponemos la experiencia de estudiar el Grado Multimedia de la UOC utilizando fundamentalmente Software Libre. Vemos brevemente las herramientas libres usadas en aquellas asignaturas que requerían hacer uso de algún tipo de software, y en la que la mayor parte de alumnos opta por utilizar soluciones privativas. Se pone como ejemplo la resolución de una práctica para la asignatura de “Imagen y Lenguaje Visual”.
Oscar Marín Miró explica qué es y como ha evolucionado la tecnología de la visualización inmersiva. Desde sus inicios hasta nuestros días.
Experiencia sobre el TFG de Alba Molera, alumna del grado multimedia, en el área de creación gráfica.
Este artículo describe la experiencia de diseñar una infografía. Se repasan varios de los conceptos aprendidos durante la asignatura y como los he ido aplicando en el diseño de la infografía presentada. Se describen también algunas de las técnicas utilizadas con el programa de diseño Illustrator.
La tecnología web ha avanzado mucho y con este artículo, Eduard Prats Molner nos explica su experiencia en el mundo del arte digital y el uso las herramientas de visualización para la generación de gráficos e interactividad. Varios de sus trabajos se han desarrollado con tecnologías como Node-webkit, WebGL o Three.js