Artículos sobre: Creación

Infografía sobre la Guerra Fría, relativa a la incidencia de los conflictos subsidiarios ocasionados por sus principales protagonistas (Estados Unidos y URSS)
Infografía sobre la Guerra no tan «Fría», los conflictos subsidiarios

El trabajo propuesto para la Práctica de la asignatura consistía en elaborar una infografía en formato vertical sobre un tema específico referente a la Guerra Fría. En mi caso, me decidí desde un principio por tratar el tema de los conflictos subsidiarios, también conocidos como «proxy», con la intención de reflejar el hecho de que esa guerra no fue tan «fría».

DeRueda: una app de transporte colaborativo para la gestión de turnos

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y diseño de una aplicación móvil para coordinar los desplazamientos al trabajo compartiendo vehículo entre compañeros. La tarea principal de la aplicación es la creación de un cuadrante de vehículos y horarios para gestionar los desplazamientos al centro de trabajo de la forma más equitativa posible a partir de los criterios que decidamos como preferentes.

Gutenberg para editores

WordPress Barcelona organiza un nuevo meetup para hablar de trucos y herramientas de Gutenberg, el nuevo editor de bloques de WordPress. La charla va a cargo de Joan Artés, desarrollador y experto en WordPress.

«Memòries en Trànsit», nuevas tecnologías al servicio de la historia

El profesor Pierre Bourdin y la alumna en prácticas Laura Beltrán de la UOC han desarrollado una de aplicación de realidad aumentada y una aplicación de realidad virtual para la nueva exposición del Museu de Cervera creada por Xavier Marrades, «Diàlegs amb la Casa Duran. Memòries en trànsit».

Ponencias de la Jornada UX 2019 «Playful Interactions»

El pasado 10 de diciembre, el Movistar Centre de Barcelona acogió la décima edición de la Jornada de Experiencia de Usuario (JUX) titulada «Playful Interactions». Esta edición se centró en las diferentes facetas del diseño de experiencias lúdicas a partir de perspectivas centradas en las personas, críticas, de género e inclusivas.

Entrevista a Muriel Garreta y Carmen Hevia

Hablamos con Muriel Garreta y Carmen Hevia, Principal UX Researcher y Senior UX Designer en la empresa KING, respectivamente. Las dos participaron en la Jornada UX hablando del diseño centrado en el usuario.

Entrevista a Fèlix Vinyals

Hablamos con Fèlix Vinyals, artista de instalaciones interactivas biotrónicas. Ha estudiado Ingeniería Electrónica e Ingeniería Biomédica y actualmente dirige el estudio de ingeniería creativa LaInteractiva.io, un proyecto donde se desarrollan sistemas electrónicos específicos para otros artistas o empresas creativas.

Lazarus, aplicación de apoyo para personas con problemas de visión

Las personas con discapacidad visual encuentran grandes dificultades en realizar tareas como identificar objetos, textos y colores. La incógnita de no saber si están identificando correctamente la realidad ocasiona que estas personas tengan mayor inseguridad en sus capacidades. El objetivo de Lazarus es proporcionar una herramienta que pueda ayudarlas en tareas sencillas pero a la vez importantes de su vida diaria.