Artículos sobre: Creación

Diseño y maquetación de ’newsletter’ y ’landing page’

Análisis del proceso de diseño de maquetación de un ’newsletter’ (boletín informativo) y una ’landing page’ (página web de aterrizaje o presentación) que serán publicadas por el festival FESTDESIGN_BCN de diseño gráfico, ilustración y ’motion graphic’s, que celebra en febrero de 2021 su nueva edición de manera totalmente online debido a las restricciones de carácter sanitario por la pandemia del COVID-19.

Convertidor App: convertidor de unidades y divisas

Convertidor App es un conversor de unidades y divisas para dispositivos móviles que pretende mejorar las herramientas de conversión habituales, proporcionando al usuario una nueva forma de introducción y recuperación de datos, con un alto grado de personalización por lo que respecta a las unidades de cada convertidor. Además, la aplicación incorpora información que el usuario puede consultar (anécdotas, curiosidades,...

‘The Plants Sense’. Biointerfaz de percepción sensorial planta-humano. Una aproximación al lenguaje secreto de las plantas desde la práctica artística

The Plants Sense es una instalación interactiva que trata de conocer y experimentar el lenguaje secreto de las plantas a través de la creación de complejos sistemas de sensores y robótica integrados en un jardín cíborg. Un proyecto que se enmarca en la intersección entre arte, ciencia, tecnología y sociedad desarrollado en el contexto de una residencia STARTS, una iniciativa europea de EU Horizon 2020, liderada por e...

Rompiendo moldes con el videojuego ‘Els gegants perduts’

En este proyecto de Trabajo Final de Grado, además de hacer valer lo aprendido a lo largo del Grado de Multimedia, se hace una aportación y un homenaje a la cultura tradicional catalana. En concreto, se utiliza como temática la imaginería festiva de la ciudad de Igualada, acercándola al usuario haciendo uso de la diversión y el atractivo que puede ofrecer un videojuego 3D publicado en una web.

Entrevista con Natalia Cabrera

Natalia Cabrera es cineasta y artista medial enfocada en narrativas interactivas. Recientemente trabajó como diseñadora de narrativas interactivas en «Memorial Rocas AR» y dirigió «Hypha», experiencia de realidad virtual sobre el reino Fungi, estrenada en Sundance New Frontier 2020. Actualmente codirige «Symbiotica», experiencia colectiva de realidad virtual y Echo Blast, juego de realidad virtual.

Entrevista con Ainoa Abella

Ainoa Abella Garcia es una apasionada y curiosa ingeniera en diseño industrial, profesora e investigadora científica. En los últimos años ha estado centrada en la docencia universitaria y en los proyectos de investigación e innovación sobre las emociones, el bienestar y la percepción de materiales. Su combinación clave para todo proyecto o publicación es la aplicación del diseño, la estadística y la representación de...

Actualización de la comunicación gráfica del ECAT-BCN

El instituto de FP Lluïsa Cura, ahora conocido como ECAT-BCN, es un centro educativo con más de 100 años de historia, que ha implantado con escaso criterio la identidad corporativa realizada hace cinco años por una profesora tristemente desaparecida. El objetivo de este proyecto es actualizar y normalizar los elementos de comunicación gráfica de la escuela.

Sistema de riego automático para plantas combinado con una interfaz gráfica

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y el diseño de una aplicación para poder mantener una humedad adecuada en un jardín. Un sensor detecta la humedad y, cuando esta alcanza un nivel críticamente bajo, da la orden a una motobomba para que riegue hasta que se restablezca la humedad adecuada. En principio está pensada para que riegue solo por la noche, pues se aprovecha mejor el agua. Sin embargo,...

Entrevista con Flavio Escribano

Conversamos con Flavio Escribano sobre la publicación de Homo Alien Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo