Los niños que hoy están jugando con Nintendo y Playstation, dentro de 10 – 15 años, serán más proclives...
Número 018 - Juliol 2003
Número 017 - Juny 2003
El pasado semestre se graduaron los tres primeros estudiantes de Graduado Multimedia: Quim Deza, Manel Fernánd...
Número 016 - Maig 2003
Si tu modelo de negocio no es rentable, ponlo en una carpeta y espérate 2 años. No es momento para que esto cr...
Número 015 - Març 2003
Cada época tiene su ritual y actualmente el ritual es digital. Y si me apuras, audiovisual, hasta entrar inclu...
Número 014 - Febrer 2003
Profesor de Legislación y Derechos de Autor en el Mercado Multimedia y miembro de la SGAE nos explica cómo est...
Número 013 - Gener 2003
Un problema que nos encontramos al introducirnos en el campo de la usabilidad es la cantidad de información qu...
El pasado noviembre la empresa de videojuegos Digital Legends recibió un fondo de capital riesgo de 300.000 eu...
Número 012 - Novembre 2002
ArtFutura nació en enero del 90 con la intención de buscar los aspectos más creativos y más humanos de las nue...
Número 011 - Novembre 2002
Satisfechos por los resultados del concurso multimedia sobre la campaña de Afganistán, realizado en marzo de 2...
El pasado mes de septiembre tuvo lugar en Colonia (Alemania) Photokina 2002, la feria bianual sobre la industr...