Artículos sobre: Tecnologías

Operaciones con imágenes en programación Processing

Una de las operaciones clásicas en la disciplina del Procesado de Imagen y del Retoque Fotográfico es la resta de imágenes sucesivas. Es muy útil como primer paso en la detección de, por ejemplo, movimiento en una sala.

Acceso a WebCam y procesado en programación Processing

Realizaremos un programa Processing que gracias a la librería Myron nos permitirá disponer de streaming de video en tiempo real vía nuestra webcam, podrá acceder a cada una de las imágenes del streaming y sustituirá los píxeles de la imagen por círculos, discretizándola aún más si cabe. Todo en tiempo real.

Acceso a WebCam y LUTs en Programación Processing

Una LUT o “Look Up Table” es un procedimiento por el cual podemos variar las características (pseudocolorear) de una imagen, sea estática o dinámica como en el caso de una webcam. En definitiva se retocan sus píxeles uno a uno.

Detección de colisiones con lenguaje de programación Processing

En este ejemplo vamos a detectar si un objeto que llevamos literalmente “pegado” a nuestro cursor del ratón (un círculo rojo), colisiona con un número aleatorio de otros objetos (varios círculos verdes) dispuestos a lo largo de nuestro canvas. Además informaremos al usuario/a mediante texto de si se está produciendo la colisión o no.

Realidad aumentada con lenguaje de programación Processing

Gracias a la Realidad Aumentada podemos añadir elementos sintéticos, clásicamente en 3D, a los ya de por sí reales. Con una cámara y gracias a la ayuda de un patrón que ésta interpretará, posicionaremos un objeto en 3D superpuesto a la imagen de video de nuestra escena.

‘Comunicate Me’, una app sin limitaciones de idioma

Comunicate Me es un proyecto para crear una herramienta útil para entornos donde el uso de una lengua vehicular no es posible y donde los mensajes a transmitir no son demasiado complejos como, por ejemplo, los Centros de Atención Primaria. La idea no es crear otra aplicación como Whatsapp, Line o demás, sino desarrollar una herramienta específica que se pueda utilizar tanto de forma particular como en sitios de confl...

Processing práctico (Parte 2 de 3)

Segunda entrega de tutoriales sobre Processing que nos presenta Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual. Processing es un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones que ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.

Marco Tabor (English version)

Marco is PR and Sales Manager at Enough Software, and the coordinator of the Mobile Developer’s Guide to the Galaxy. The latest edition of the guide (12th), released at Mobile World Congress 2013, has been translated for first time to Spanish by UOC, being the Catalan version in translation process.

Marco Tabor

Marco Tabor es el Relaciones Públicas y Director de Ventas de Enough Software, así como el coordinador de la Mobile Developer’s Guide to the Galaxy. La última edición de la guía (doceava), lanzada en el Mobile World Congress 2013, que ha sido traducida por primera vez al castellano por la UOC.

Un día en el Mobile World Congress 2013

El pasado día 27 de febrero estuvimos en el Mobile World Congress, la feria de referencia del sector “Mobile”, celebrada en Barcelona del 25 al 28 de febrero y que nos trajo muchas novedades, tales como la presencia de la tecnología 4G, la cuarta generación de telefonía móvil, así como varios y novedosos dispositivos móviles.