El pasado 10 de marzo tuvo lugar en la Facultad de Matemáticas de la Universitat Politècnica de Catalunya la charla titulada “Estado del arte y perspectivas en Realidad Virtual”, a cargo de la Dra. Carolina Cruz-Neira. La Dra. Cruz-Neira, con más de diez años de experiencia en el campo, es una de las figuras más relevantes en materia de Realidad Virtual. Probablemente el hecho que más relevancia le haya otorgado es s...
Artículos sobre: Redes
Pere Soldevila, gerente de la galería de arte Metropolitana Barcelona y Oscar Abril Ascaso, co-comisario de exposiciones de Sonar y programador del Centro de Arte Santa Mónica de Barcelona nos explican su particular visión del arte digital y de su situación actual en España.
En 1995 un grupo de desarrolladores con inquietudes en el campo de la simulación por ordenador creó una empresa llamada Black Sun Interactive. Dos años más tarde, esta misma empresa (bajo el nombre de Blaxxun para evitar conflictos legales con Sun Microsystem) comenzó a lanzar productos que acabarían por convertirse en referentes en el mercado de la Realidad Virtual. En una reciente presentación, Josep Guirao, repres...
Gracias a la Realidad Virtual podemos hacernos una idea de los impactos visuales de objetos, lugares y personajes que no hemos visto nunca Mosaic: Dortoka es una agencia multimedia que comenzó su andadura con gran interés en los trabajos de animación, sin embargo parece que ha acabado especializándose en proyectos donde la Realidad Virtual juega un papel importante. Antes de sumergirnos de lleno en el concepto, aclar...
Edelweiss Medienwerkstatt es la agencia multimedia austriaca responsable de la saga de juegos en Flash Yetisports. Christiane Moser y Rolf-Jürgen Hornasek nos hablan del trabajo de producción de sus juegos, de la tecnología que utilizan, su visión de futuro en el campo y la clave de su éxito.
Niko Demo es el responsable de la serie de animación en Flash más exitosa de España. Cálico Electrónico comienza a ser un referente inevitable del sector castellano de la Red. En esta entrevista el autor nos explica cómo trabaja y qué será del super héroe digital en un futuro inmediato.
César Córcoles, profesor del Graduado en Multimedia, recorre en este artículo la reciente historia de la producción cinematográfica de animación basada en gráficos generados por ordenador. La realidad es que los avances en las tecnologías del campo y la creciente potencia de los ordenadores de sobremesa permiten la aparición de productos de gran calidad con presupuestos limitados.
Este número a uno de los asuntos más candentes del panorama mundial en lo referente a cuestiones digitales: la polémica de la propiedad intelectual. Para conseguirlo, hemos entrevistado a cuatro nombres que tienen mucho que decir en este mundo: Cory Doctorow, Fred Von Lohmann, Georg C.F. Greve y Raquel Xalabarder.
Este número a uno de los asuntos más candentes del panorama mundial en lo referente a cuestiones digitales: la polémica de la propiedad intelectual. Para conseguirlo, hemos entrevistado a cuatro nombres que tienen mucho que decir en este mundo: Cory Doctorow, Fred Von Lohmann, Georg C.F. Greve y Raquel Xalabarder.
Este número a uno de los asuntos más candentes del panorama mundial en lo referente a cuestiones digitales: la polémica de la propiedad intelectual. Para conseguirlo, hemos entrevistado a cuatro nombres que tienen mucho que decir en este mundo: Cory Doctorow, Fred Von Lohmann, Georg C.F. Greve y Raquel Xalabarder.