En aquest text s’exploren, s’assenyalen i es discuteixen alguns elements del pensament de Vilém Flusser entorn de les imatges tècniques i la relació que tenen amb l’escriptura. Es proposa una relectura de l’oposició entre imatge tècnica i escriptura a la llum de l’ontologia de la imatge computacional i de les implicacions conceptuals dels llenguatges de programació.
En este texto se exploran, señalan y discuten algunos elementos del pensamiento de Vilém Flusser en torno a las imágenes técnicas y su relación con la escritura. Se propone una relectura de la oposición entre imagen técnica y escritura a la luz de la ontología de la imagen computacional y de las implicaciones conceptuales de los lenguajes de programación.
Después de la celebración de ISEA2022 Barcelona, la 27.ª edición del International Symposium on Electronic Art, el pasado mas de junio en la capital catalana, ya están disponibles el libro de actas y el catálogo completo de esta cita de referencia que ha situado Barcelona como uno de los epicentros del arte electrónico.
El libro de actas recoge reflexiones sobre nuestro mundo de “Posibles” a través de 140 pres...
Després de la celebració de l’ISEA2022 Barcelona, la 27a edició del International Symposium on Electronic Arts, el passat mes de juny a la capital catalana, ja pots consultar el llibre d’actes i el catàleg complet d’aquesta cita de referència que ens ha situat com un dels epicentres de l’art electrònic.
El llibre d’actes recull reflexions sobre el nostre món de “Possibles” a través de 140 presentacions realitzad...
A lo largo de las últimas semanas hemos ido compartiendo los artículos y entrevistas del número 197 de la revista Mosaic.
En este enlace podéis navegar por el contenido íntegro de la publicación. También podéis descargar el pdf Mosaic_197...
Me siento a escribir, por fin, este artículo sobre la brecha de género en el ámbito STEAM, y, para organizar un poco las ideas, me rodeo de apuntes, estadísticas y frases que he ido reuniendo durante varios días.
El concepto hibridación hace referencia a la asociación y fusión de elementos distintos. Las interfaces, entendidas como umbral o punto de transición entre dos fases, constituyen el espacio de conexión entre el mundo físico de las personas y el mundo digital de la computación.
La Jornada UX Mosaic (JUX Mosaic) enmarcada en los programas de Multimedia, y UX de la Universitat Oberta de Catalunya se propuso explorar e...
Los dispositivos fotográficos y audiovisuales actuales pueden capturar indistintamente fotografía o vídeo. Existe una facilidad tecnológica para el cambio de medio que no se corresponde necesariamente con el uso comunicativo. La imagen fija y la imagen en movimiento comparten códigos pero también presentan factores diferenciales. Reflexión sobre puntos comunes y diferenciales entre fotografía, cine o vídeo.
The Smallest of Worlds és un projecte de Realitat Virtual construït a partir de contribucions, rebudes d’arreu del món, d’espais domèstics i testimonis sonors sobre el confinament.
Este artículo pretende dar a conocer el mundo de la fotografía dentro de los videojuegos, una disciplina artística prácticamente desconocida para la gran mayoría, pero que consigue poner rostro (aunque virtual) a todo un conjunto de herramientas, técnicas y experiencias artísticas gestadas dentro de nuestros dispositivos electrónicos.