Artículos sobre: Medios

Sonido, espacio, inmersión e interacción. Un proyecto de Realidad Virtual, Aumentada y MSID

El proyecto Sonido, espacio, inmersión e interacción es fruto de la colaboración entre ARSGAMES y el Centro de Arte y Creación Industrial LABoral de Gijón, como resultado del programa Mecenazgo Expandido que premió, en la pasada convocatoria de 2015, la herramienta presentada por ARSGAMES. El premio otorgaba una residencia de producción para la realización de una herramienta educativa con el obje...

PaintXYZ, pintando la realidad mediante mundos virtuales

PaintXYZ es un prototipo de interacción de entornos virtuales, haciendo uso de las últimas tecnologías a coste reducido. El sistema toma como base las herramientas de creación de contenidos cotidianas adaptadas a entornos de RV y RA, combinadas con las últimas tecnologías de geolocalización, permitiendo insertar objetos tridimensionales en entornos reales.

Primeros pasos con WordPress Meetup

El pasado 26 de enero tuvo lugar un nuevo encuentro de la WordPress Barcelona en el que Àngel Ayach fue el encargado de explicar qué es WordPress, cómo se instala y configura y, finalmente, cómo se pone en marcha.

Meetup WordPress Barcelona

WordPress Barcelona organiza periódicamente charlas dirigidas a usuarios y desarrolladores del popular gestor de contenidos WordPress. Novedades en WordPress 4.3 – 4.4José Conti(@josecontic), desarrollador de software. Encuentro de la WordPress Barcelona abierto a todos los interesados en conocer más a fondo el popular gestor de contenidos WordPress. Celebrado el pasado 22 de septiembre de 2015, José Conti ex...

WordCamp Barcelona 2015

Los días 22 y 23 de abril tuvo lugar la WordCamp Barcelona 2015. Las WordCamps son conferencias ocasionales, organizados localmente que cubren todo lo relacionado con WordPress. La primera de ellas se celebró en 2006 en la ciudad de San Francisco, que duró un día y contó con más de 500 asistentes. La WordCamp Barcelona es un evento anual en la que se encuentran desarrolladores y usuarios del popular gestor de conteni...

Aplicación de realidad aumentada y gamificación: “Story Maker”

Desarrollo de una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para la ayuda en el aprendizaje y práctica de un idioma y que tiene como objetivo motivar al usuario ya sea en la adquisición de competencias comunicativas en una lengua (ámbito escolar), como para aprender un idioma (academias) o para ayudarlo en terapias relacionadas con el habla (logopedia). También puede emplearse como juego socializador en moment...

Entrevista a David Victori (webserie ZERO)

David Victori ganó el primer concurso de cortometrajes Your film Festival, organizado por Youtube y Emirates, y al que se presentaron más de 15.000 participantes. Con su corto La culpa logró el premio de 500.000 dólares para realizar un proyecto propio producido por Scott Free y que conocemos como Zero, estrenado en el Festival Internacional de Venecia y en el Festival Internacional de Cine Fantástico de Catalunya.

Nuevas maneras de visualizar en el espacio variables relacionadas. Proyecto Lumapie
Visualización de datos inmersiva

Oscar Marín Miró explica qué es y como ha evolucionado la tecnología de la visualización inmersiva. Desde sus inicios hasta nuestros días.

Esquema de la señal de audio
Trabajando con Audio y Processing: Ondas y espectros

En esta práctica se hace uso de las herramientas de programación Processsing, para realizar un conjunto de aplicaciones de audio. En ellas se podrá observar la reproducción he interacción por parte del usuario para replicar un conjunto de efectos que podemos encontrar en elementos cuotidianos de nuestro día a día.

Portada de Panzer Chocolate
Entrevista a David Sanz (Panzer Chocolate)

Entrevista a David Sanz, uno de los responsables del largometraje interactivo de terror Panzer Chocolate. Obra transmedia ya desde su gestación en qué se combinan diferentes géneros narrativos como el cómic, videojuego y el cine. Los espectadores podrán disfrutar de parte del universo transmedia a través de smartphones y tablets además de los tradicionales canales audiovisuales del cine convencional,