Dentro de WebCat se abordan asuntos diversos, tanto de forma introductoria como especializada, mediante breves exposiciones de no más de quince minutos con el objetivo de trabajar y transmitir una idea concreta al público. En esta ocasión Eduardo Turiño nos aporta una visión sorprendente sobre el proceso de creación de software. Eduardo nos da herramientas para seguir paso a paso este proceso.
Artículos sobre: Herramientas
El consumo de contenidos audiovisuales a través de la red ha experimentado un espectacular crecimiento desde que aparecieron los primeros portales de vídeo en torno al 2005. En este artículo el autor pone en contexto la situación de la distribución de vídeo en la red en la actualidad.
Telenoika es una comunidad de creadores audiovisuales registrada como asociación cultural desde el 2000. Funciona como plataforma de acontecimientos artísticos, sociales y culturales ligados a la experimentación y a la creación con tecnologías audiovisuales. La organización se creó para responder a una carencia de acciones y espacios dedicados a la emergente cultura de la videocreación en directo.
Alba G. Corral es capaz de concebir innumerables ambientes y paisajes digitales abstractos utilizando el código para materializar herramientas visuales. Esta artista madrileña consigue amplificar la música del plano auditivo al visual gracias a la creación de atmósferas narrativas, abriéndonos nuevos mundos delante de nuestros ojos.
En este ejemplo vamos a detectar si un objeto que llevamos literalmente “pegado” a nuestro cursor del ratón (un círculo rojo), colisiona con un número aleatorio de otros objetos (varios círculos verdes) dispuestos a lo largo de nuestro canvas. Además informaremos al usuario/a mediante texto de si se está produciendo la colisión o no.
Vamos a realizar un sencillo programa Processing que cargará una imagen de disco duro y le aplicará un efecto de “Puntillismo” siempre y cuando pulsemos una vez uno de los botones del ratón (siempre dentro de la imagen).
Una LUT o “Look Up Table” es un procedimiento por el cual podemos variar las características de una imagen al retocar sus píxeles, uno a uno. Se trata de recorrerlos todos, obtener su valor y, precisamente en base a la LUT que diseñemos, retocarlo de manera que pase a ser diferente.
En este nuevo tutorial sobre el uso de partículas, implementamos un sencillo simulador en el que una partícula rebotará en el suelo. Partirá de una posición elevada y de una cierta velocidad inicial “horizontal” y perderá energía cada vez que impacte en el suelo, rebotando acorde a lo esperado. Todo fruto de la fuerza de gravedad.
Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...
La propuesta de la práctica era muy abierta, ya que se trataba de realizar una escena con objetos modelados a partir de diferentes técnicas, aplicar las texturas e iluminarla. Para resolverla, decidí empezar por objetos sencillos, con algunas partes más complejas y recrear una escena de un momento. El resultado: un momento de mi infancia. Un rincón de una habitación donde estaba jugando un niño, la luz todavía encend...