Artículos sobre: Animación

Carlos Ulloa

Carlos Ulloa es el creador de Papervision3D, un motor 3D para Flash. En esta entrevista, este diseñador/desarrollador español nos cuenta cómo lo que empezó como un proyecto personal se ha convertido en un proyecto colectivo y de código abierto con el objetivo común de ver la Web en tres dimensiones.

Reversible Animacions

Reversible Animacions es una compañía de 3D afincada en Barcelona. Su portafolio está compuesto básicamente por la realización de productos de difusión cultural y científica para clientes como TV3, la Universidad Autónoma de Barcelona o Enciclopedia Catalana. En esta entrevista, Martí Ribas nos habla sobre la vertiente creativa que demanda el campo del 3D.

Libera tus polígonos con Blender

Blender es la herramienta libre de 3D más instalada del mundo por encima de programas propietarios como Maya, 3D Studio Max o Lightwave, según la revista 3D World. En este artículo, Carlos González, ingeniero informático y profesor de la Escuela Superior de Informática de la Universidad Castilla-La Mancha, analiza las ventajas de Blender.

Tutorial de 3D Interactivo con WhiteDune

Esta guía pretende proporcionar los conocimientos técnicos básicos para poder poner en práctica conceptos de 3D interactivo en tiempo real. Se centra fundamentalmente en VRML, un lenguaje que permite definir entornos 3D e interactuar con ellos, pero no es un manual de programación. Está basada en el uso de WhiteDune, una herramienta de desarrollo de tipo visual que permite generar código VRML sin programar.

Isabel Herguera

Isabel Herguera, directora del festival Animac, brinda sus impresiones acerca de la animación experimental en el mundo de las nuevas tecnologías, un género minoritario y en el que se busca ante todo contar historias.

Animación en Flash: la postal navideña de la UOC paso a paso

Raquel García Cabañas, estudiante del Graduado Multimedia de la UOC, comenta en este artículo su experiencia de una postal navideña realizada mediante el programa Flash y que fue la ganadora de un concurso organizado en 2006 por esta universidad.

Artfutura 2006 – Parte II

II: Animación digital más allá de las normas Durante la tarde del sábado tuvieron lugar un conjunto de conferencias relacionadas con la animación digital. En la primera de ellas David Mellor, de Framestore CFC, comentó detalladamente algunas de las últimas producciones de la empresa. Framestore ha trabajado durante más de 20 años en programas o series de televisión y en cine. La empresa europea es un referente en tem...

Artfutura 2006 – Parte III

III: Videojuegos, juegos e innovación La última jornada del festival estuvo marcada por la participación de creadores vinculados con el mundo del desarrollo de videojuegos (en varias de las vertientes del campo), una tarde en la que la clasificación del perfil de los nombres participantes se hace difícil: ¿artistas, desarrolladores, empresarios? Un detalle de Resistance, Fall of a Man La tarde comenzó con la interve...

Manual de introducción a Blender

En este tutorial se presenta Blender, un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable.

Edelweiss Medienwerkstatt

Edelweiss Medienwerkstatt es la agencia multimedia austriaca responsable de la saga de juegos en Flash Yetisports. Christiane Moser y Rolf-Jürgen Hornasek nos hablan del trabajo de producción de sus juegos, de la tecnología que utilizan, su visión de futuro en el campo y la clave de su éxito.