Artículos sobre: Animación

Animación en base a transformaciones homogéneas con lenguaje de programación Processing

En este nuevo tutorial sobre el uso de partículas, implementamos un sencillo simulador en el que una partícula rebotará en el suelo. Partirá de una posición elevada y de una cierta velocidad inicial “horizontal” y perderá energía cada vez que impacte en el suelo, rebotando acorde a lo esperado. Todo fruto de la fuerza de gravedad.

Colisiones y Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Sistema de Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Tutorial de aprendizaje de Flash CS5

En esta guía comenzaremos conociendo las herramientas de edición gráfica, para después adentrarnos en las diferentes herramientas de animación que ofrece Flash CS5, como por ejemplo el editor de movimiento, la animación de huesos y las herramientas 3D. Gracias a la guía de aprendizaje de Raquel G. Cabañas también aprenderemos a programar con ActionScript 3.0.

Animación con Flash

Este tutorial pretende recorrer el camino necesario para llegar a conocer las posibilidades de la aplicación sin experiencia previa. El usuario interesado tiena aquí un buen recurso que le servirá para desarrollar los conceptos y práctica necesarios para elaborar sus primeros proyectos y afronte con garantías de éxito la profundización en niveles más complejos.

Carlos Ulloa

Carlos Ulloa es el creador de Papervision3D, un motor 3D para Flash. En esta entrevista, este diseñador/desarrollador español nos cuenta cómo lo que empezó como un proyecto personal se ha convertido en un proyecto colectivo y de código abierto con el objetivo común de ver la Web en tres dimensiones.

Reversible Animacions

Reversible Animacions es una compañía de 3D afincada en Barcelona. Su portafolio está compuesto básicamente por la realización de productos de difusión cultural y científica para clientes como TV3, la Universidad Autónoma de Barcelona o Enciclopedia Catalana. En esta entrevista, Martí Ribas nos habla sobre la vertiente creativa que demanda el campo del 3D.

Libera tus polígonos con Blender

Blender es la herramienta libre de 3D más instalada del mundo por encima de programas propietarios como Maya, 3D Studio Max o Lightwave, según la revista 3D World. En este artículo, Carlos González, ingeniero informático y profesor de la Escuela Superior de Informática de la Universidad Castilla-La Mancha, analiza las ventajas de Blender.

Tutorial de 3D Interactivo con WhiteDune

Esta guía pretende proporcionar los conocimientos técnicos básicos para poder poner en práctica conceptos de 3D interactivo en tiempo real. Se centra fundamentalmente en VRML, un lenguaje que permite definir entornos 3D e interactuar con ellos, pero no es un manual de programación. Está basada en el uso de WhiteDune, una herramienta de desarrollo de tipo visual que permite generar código VRML sin programar.

Isabel Herguera

Isabel Herguera, directora del festival Animac, brinda sus impresiones acerca de la animación experimental en el mundo de las nuevas tecnologías, un género minoritario y en el que se busca ante todo contar historias.