Artículos sobre: Diseño

El templo de Karnak – 4000 años de eternidad

Este artículo explica el proyecto de reconstrucción mediante herramientas digitales del templo de Karnak, llevado a cabo por Marc Mateos, estudiante del GMMD. Mateos comenta las distintas fases de realización del proyecto hasta su presentación en 3D en el Museo Egipcio de Barcelona.

Oliverio

Mosaic ha entrevistado al dj y vj Oliverio, un profesional de la música y la creatividad audiovisual para marcas instalado desde hace dos años en España para generar proyectos basados en la herramienta Visual Jammer, un sistema de creación y modificación de audio y video en tiempo real. Oliverio nos explica qué es Visual Jammer y qué cambios puede introducir en el trabajo audiovisual próximamente.

Ideolab

Ideolab, Laboratorio de Ideas, son Carlos Hermosilla (Logroño, 1975), Elena Salas (Vitoria, 1974) y Leire Garagalza (Vitoria, 1975), tres diseñadores gráficos y web que más allá de sus proyectos profesionales para diferentes empresas se han unido para investigar sobre arte digital e interacción entre usuarios. Ideolab trabaja tanto en proyectos pensados específicamente para Internet como en su posterior desarrollo pa...

Joshua Davis

Entrevista de Pau Alsina para Mosaic a Joshua Davis , reconocido artista digital que utiliza Macromedia Flash para sus creaciones sacándole el máximo partido a las posibilidades expresivas de la herramienta . Su trabajo, a caballo entre arte y diseño, le ha llevado al reconocimiento internacional tras recibir el Prix Ars Electronica 2001, categoria Net Excellence , el premio más prestigioso de arte digital. Hablamos...

ALSTOM: Proyecto Final de Carrera

El pasado semestre se graduaron los tres primeros estudiantes de Graduado Multimedia: Quim Deza, Manel Fernández y Antonio Laíz. Los tres, junto a Adolfo Ariño (estudiante de GMMD) desarrollaron, como Proyecto Final de Carrera, un CdRom de bienvenida para los trabajadores de la empresa ALSTOM.

Evru

Cada época tiene su ritual y actualmente el ritual es digital. Y si me apuras, audiovisual, hasta entrar incluso en el territorio de genético o de nanotecnológico. Pero lo verdaderamente importante es la energía, las ideas, las sensaciones que consigue transmitir la obra.

Aproximación a los principios de usabilidad I

Un problema que nos encontramos al introducirnos en el campo de la usabilidad es la cantidad de información que se puede encontrar en la web. Toda esta información es generada por los distintos gurús y consultorías que se van especializando en el análisis de la usabilidad. Ahora bien, ¿qué define la usabilidad de un espacio web? No existe una metodología definida que asegure la usabilidad, sino que esta se basa en un...