Artículos sobre: Diseño

La creación en el entorno digital: artivismo en la Red

Temática: Arte Digital La Casa América de Catalunya en Barcelona celebró el pasado jueves 21 de septiembre la mesa redonda titulada “La creació a l’entorn digital”, que estaba incluida dentro del programa “Cooptecart: Cooperació, tecnologia i art”, un ciclo formado por tres mesas redondas que tenían como tema central la red y los proyectos cooperativos que están surgiendo con Internet c...

Manual de introducción a Blender

En este tutorial se presenta Blender, un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable.

OFFF 2006: the great digital swindle

César Córcoles y Carlos Albaladejo realizan en este articulo un repaso a las dos principales tendencias que se pueden observar en la actual situación de la creación digital. La celebración del festival OFFF 2006 sirve como excusa perfecta para tomar el pulso al panorama internacional de creadores.

IP Cities 2006: ciudades avanzadas

Fecha: IP Cities 2006. 17 de mayo 2006 Temática: Telecomunicaciones El pasado 17 de mayo tuvo lugar en la localidad barcelonesa de Vilanova y la Geltrú la primera reunión española de ciudades tecnológicamente avanzadas IP CITIES 2006. Este primer encuentro de ciudades pioneras en materia de telecomunicaciones sirvió como marco excepcional para la presentación del Plan Director de Infraestructuras de Telecomunicacion...

Estado del arte y perspectivas en Realidad Virtual

El pasado 10 de marzo tuvo lugar en la Facultad de Matemáticas de la Universitat Politècnica de Catalunya la charla titulada “Estado del arte y perspectivas en Realidad Virtual”, a cargo de la Dra. Carolina Cruz-Neira. La Dra. Cruz-Neira, con más de diez años de experiencia en el campo, es una de las figuras más relevantes en materia de Realidad Virtual. Probablemente el hecho que más relevancia le haya otorgado es s...

La Realidad Virtual de cerca

En 1995 un grupo de desarrolladores con inquietudes en el campo de la simulación por ordenador creó una empresa llamada Black Sun Interactive. Dos años más tarde, esta misma empresa (bajo el nombre de Blaxxun para evitar conflictos legales con Sun Microsystem) comenzó a lanzar productos que acabarían por convertirse en referentes en el mercado de la Realidad Virtual. En una reciente presentación, Josep Guirao, repres...

Josep Gurri

Gracias a la Realidad Virtual podemos hacernos una idea de los impactos visuales de objetos, lugares y personajes que no hemos visto nunca Mosaic: Dortoka es una agencia multimedia que comenzó su andadura con gran interés en los trabajos de animación, sin embargo parece que ha acabado especializándose en proyectos donde la Realidad Virtual juega un papel importante. Antes de sumergirnos de lleno en el concepto, aclar...

Niko Demo

Niko Demo es el responsable de la serie de animación en Flash más exitosa de España. Cálico Electrónico comienza a ser un referente inevitable del sector castellano de la Red. En esta entrevista el autor nos explica cómo trabaja y qué será del super héroe digital en un futuro inmediato.

Fred Von Lohmann

Este número a uno de los asuntos más candentes del panorama mundial en lo referente a cuestiones digitales: la polémica de la propiedad intelectual. Para conseguirlo, hemos entrevistado a cuatro nombres que tienen mucho que decir en este mundo: Cory Doctorow, Fred Von Lohmann, Georg C.F. Greve y Raquel Xalabarder.

Cory Doctorow (English version)

Este número a uno de los asuntos más candentes del panorama mundial en lo referente a cuestiones digitales: la polémica de la propiedad intelectual. Para conseguirlo, hemos entrevistado a cuatro nombres que tienen mucho que decir en este mundo: Cory Doctorow, Fred Von Lohmann, Georg C.F. Greve y Raquel Xalabarder.