Universitat Oberta de Catalunya

Entrevista a Antònia Lorente Bibiloni

Antònia Lorente Bibiloni es una diseñadora gráfica con más de ocho años de experiencia profesional en diseño gráfico, diseño web, editorial y comunicación. En 2008 fue diplomada en Diseño Gráfico en la Escola Superior de les Illes Balears y posteriormente, en 2014, acabó el Máster en Diseño de Aplicaciones Multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya. Es en este momento que Antònia fue la ganadora de el I premio de la Universitat Oberta de Catalunya y la Fundación Ramón Molinas (UOC-RMF). El primer premio se le otorgó gracias a su proyecto final de Máster, Parenòs-tic. Trabajo que se conceptualiza en el diseño de una aplicación que reinventa el almanaque tradicional mallorquín para mezclarlo con las nuevas tendencias tecnológicas.

¿Qué estudios has realizado en la UOC? ¿Y por qué en la UOC?

Realicé el Máster de Aplicaciones Multimedia. Por la crisis me redujeron la jornada laboral a la mitad y entonces decidí que era un buen momento para aprovechar las tardes libres y poder reciclarme en mi entorno laboral. Busqué un par de cursos y Másters de Les Illes Balears pero no acabé por encontrar ninguno que me convenciera (o eran muy poca cosa o requerían asistir a clases en horarios que me eran imposibles). Por este motivo me planteé estudiar a distancia, para poder tener mi propio espacio y adaptarlo a mis necesidades. Buscando lo que se ofertaba en Másters a distancia, este de Aplicaciones Multimedia me acabó de convencer.

¿Qué buscabas con este Master? ¿Cual es tu trayectoria anetrior?

Con este Máster quería zambullirme en el mundo de las app. Mi conocimiento en este campo era nulo y en mi trabajo empezábamos a necesitar este tipo de conocimientos. Estudié la diplomatura en Diseño con la especialidad en Gráfico a l’Escola Superior de Disseny de les Illes Balears. Un año antes de finalizar la carrera ya estaba trabajando en el estudio de una profesora donde estuve casi tres años. Ahora llevo casi cinco años en LABODONI, donde sobre todo hacemos identidad corporativa, web, editorial y packaging. También me dedico a trabajos freelance.

¿Qué te ha aportado el Master que ya buscabas? ¿Y otra cosa que no te esperabas?

Mucho del conocimiento sobre el mundo de las App y todo lo que las rodea, que era principalmente lo que buscaba. También, en asignaturas como Producción multimedia, Gestión avanzada de proyectos TIC o Dirección estratégica de sistemas y tecnologías de la información fueron muy interesantes para conocer tanto metodologías como estructuras de las empresas que se dedican a los proyectos TIC. Yo siempre he trabajado en estudios de no más de cuatro personas y no conocía nada de esto, ni tan solo me planteaba que existiera.

Antònia Lorente junto a todos los finalistas y ganadores de los premios UOC-RMF.
Ganadores de la I edición Premios UOC-RMF.

¿Qué pensaste cuando te dijeron que eras finalista en la Ia. edición de los Premios UOC-FRM y tenías que ir a la entrega de premios? ¿Cuándo supiste que habías ganado el Primer premio?

Con este trabajo me pusieron matrícula de honor y esperaba como mínimo pasar la primera selección que creo recordar que era de veinte finalistas, pero no creía que llegaría mucho más adelante. Mi aplicación no estaba programada y pensaba que esto sería un obstáculo para seguir adelante. Aún cuando me enteré que estaba entre los seis finalistas y tuve que ir a Barcelona a la entrega de premios no estaba convencida de ganar el premio. Incluso cuando la presentadora del acto dijo mi nombre con el drone delante mío recuerdo que la miré en plan: “te has equivocado” jejeje.

Tu Trabajo Final, el Parenòs-TIC, convierte el almanaque tradicional mallorquín sobre el conreo en una App visualmente atractiva y usable y con información actualizada. El proyecto intenta rescatar la tradición casi olvidada a través de la tecnología. ¿Crees que el nexo con la tradición es una asignatura pendiente de la tecnología?

No me gusta generalizar, habrá de todo, pero desde mi punto de vista la tecnología se utiliza para cumplir dos objetivos: cubrir las necesidades del día a día, o crear nuevas necesidades para los nuevos tiempos. Por este motivo, viejas necesidades pasan a ser necesidades de minoría (debido a los cambios tecnológicos), dejan de actualizarse y llegan a desaparecer. Esto provoca que la tecnología consiga dejar de lado la tradición, apostando por las novedades, pero también hay muchas reinvenciones que hacen que la tradición y la tecnología vayan de la mano. Por ejemplo, ahora me viene a la memoria los “Cuadernos Rubio” que recientemente han aparecido para tablets.

Tienes que crear de nuevo esta necesidad, adaptándola a los nuevos tiempos para seducir a los nuevos usuarios.

Por estos motivos viene la intención de modernizar una cosa que está muy en desuso y darle otra vuelta de tuerca para que no caiga en el olvido.

No es que un almanaque como el Parenòs-TIC no sea de utilidad, lo que pasa es que sigue un lenguaje que la gente ha dejado de interesarle. Por esto, después de que la gente ha visto el formato de la App se acuerdan del almanaque y piensa que de repente lo vuelve a necesitar. Tienes que crear de nuevo esta necesidad, adaptándola a los nuevos tiempos para seducir a los nuevos usuarios.

Está claro que en tu trabajo el diseño gráfico es el punto fuerte pero ¿cómo abordas un proyecto donde la arquitectura de la información, la interacción y la interfície tienen que ser tan importantes como la parte gráfica?

Con mucha paciencia jajaja. A veces pasa que antes de empezar un proyecto o hasta para poder preparar un presupuesto te tienes que pasar un par de horas para ordenar el trabajo y tener las cosas claras desde un principio. Cuando la información te viene de una manera caótica como en el libro del parenòstic, con tanta información importante, tienes que ser muy ordenado y pensártelo más de una vez si las soluciones que buscas son de verdad soluciones o aún estás complicando más las vidas de los usuarios. “Menos es más”, así de sencillo.

¿De qué manera, al haberte formado en un Máster como este, ha cambiado tu manera de ver la tecnología? ¿Es muy diferente el diseño para entornos tecnológicos (como dispositivos móviles) o sólo es añadir una capa más de conocimiento?

Me ha hecho más consciente de todo lo que rodea un proyecto multimedia, de ver los errores que cometía y como mejorar el rendimiento a la hora de llevarlos a cabo. No es lo mismo diseñar una App, un folleto o un catálogo. Son destinatarios diferentes en diferentes entornos y niveles de acceso. Tienes que tenerlo claro para poder iniciar una buena estrategia de comunicación, que siempre será diferente dependiendo del soporte donde tengas que realizar el trabajo.

Antònia Lorente posando con un enomre cheque de 5.000 euros
Entrega del primer premio a Antònia Lorente

Y ahora que conoces bien el diseño de interfaces; ¿diseñas diferente cuando diseñas sólo en papel?

Sí, aunque yo soy incapaz de diseñar directamente en el ordenador sin pasar por el papel y lápiz. Pero sí que lo hago teniendo en cuenta a la hora de pensar en cómo interactúa el usuario.

¿Este premio ha dado un impulso a tu carrera?

Me ha ayudado a crear interés sobre mi aplicación y mi trabajo, aunque parece que más para Cataluña que para las Baleares. Económicamente ha sido una gran ayuda y estoy muy agradecida, como ya dije al recibir el premio, que se haya tenido tan en cuenta el diseño en un premio como este, porque suele ser el gran olvidado.

¿Tu proyecto tendrá continuidad?

Eso espero, además de la publicidad que le habéis dado en Mosaic recibí un correo de una programadora interesada para programar la App. Aún no hemos llegado a un acuerdo, pero si alguien está interesado que no dude en ponerse en contacto conmigo para tirar adelante este proyecto. Gracias por vuestro apoyo y vuestro interés.


Cita recomendada: BLASCO, Laia. Entrevista a Antònia Lorente Babiloni. Mosaic [en línea], febrero 2015, no. 124. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n124.1502.

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