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Etiqueta - software

A continuación se muestran todos los contenidos que tienen 'software' como palabra clave.

  1. Tutorial de aprendizaje de Flash CS5

    En esta guía comenzaremos conociendo las herramientas de edición gráfica, para después adentrarnos en las diferentes herramientas de animación que ofrece Flash CS5, como por ejemplo el editor de movimiento, la animación de huesos y las herramientas 3D. Gracias a la guía de aprendizaje de Raquel G. Cabañas también aprenderemos a programar con ActionScript 3.0.

  2. Tíscar Lara

    Tíscar Lara es la Vicedecana de Cultura Digital en la Escuela de Organización industrial (EOI). En esta entrevista nos hablará sobre el proyecto Mobile Learning de esta escuela, un proyecto innovador dentro del campo de la educación que se está desarrollando en dicha escuela y que comprende los dispositivos móviles como facilitadores de la expansión del aula en entornos digitales, así como constructores de un proceso de aprendizaje colectivo.

  3. Introducción: 11 años de Flash

    Carlos Casado resalta en esta pequeña introducción a los artículos de César Tardáguila y Jaume Gil, la creciente importancia que está experimentando Flash a la hora de crear aplicaciones para la Web. La reciente adquisición de este software por parte de Adobe Systems en 2006 abre nuevas posibilidades a Flash, un producto que en sus once años de existencia no ha encontrado un competidor que se le acerque.

  4. Aprendiendo a programar en Flash

    En este artículo, Jaume Gil presenta una serie de recomendaciones para todos aquéllos que quieran aprender a programar en Flash. Para Gil, el conocimiento del entorno de trabajo de Flash y del lenguaje de programación ActionScript son los elementos indispensables para iniciarse en esta herramienta multimedia.

  5. Libera tus polígonos con Blender

    Blender es la herramienta libre de 3D más instalada del mundo por encima de programas propietarios como Maya, 3D Studio Max o Lightwave, según la revista 3D World. En este artículo, Carlos González, ingeniero informático y profesor de la Escuela Superior de Informática de la Universidad Castilla-La Mancha, analiza las ventajas de Blender.

  6. Y el mundo seguirá girando

    En este artículo, Javier Tardáguila repasa la historia de la integración de los videojuegos con los dispositivos móviles. Asimismo hace un análisis de las tecnologías disponibles en el mercado para el desarrollo de juegos para móviles, como las plataformas Symbian, C++ o Java .

  7. Sergi Jordà

    Creemos que la mayoría de interfaces actuales no permiten abordar la música digital de una forma sencilla y a la vez potente. Mosaic:Para comenzar, nos gustaría que explicaras en qué consiste el reacTable. Sergi Jordà: El reacTable es un instrumento musical electrónico dotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en los [...]

  8. Javier Candeira

    Javier Candeira trabaja como periodista especializado en cultura digital, con especial interés en temas de weblogging, software libre y videojuegos, así como comisario de exposiciones y emprendedor de iniciativas vinculadas a las nuevas tecnologías (weblogs colaborativos y televisión digital). En esta entrevista preguntamos a Candeira sobre sus experiencias profesionales vinculadas a la economía digital, así como sus opiniones sobre aspectos de la cibercultura que conoce ampliamente.

  9. Sistemas de compresión de imagen en movimiento

    Este artículo nos ofrece el marco legal e histórico, las bases técnicas y de funcionamiento y las distintas cualidades de los diferentes sistemas de compresión de imágenes en movimiento, haciendo hincapié en las mejores alternativas actuales en el mercado, y destacando aquellas más interesantes para trabajar con contenidos en línea y fuera de ella.