El pasado jueves 2 de Octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre la Jornada de experiencia de usuario (UX) de la Universitat Oberta de Catalunya. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en la visualización de la información.
Para diseñar el programa del evento se optó por una aproximación amplia al concepto de la visualización de la información, incluyendo también temas como el visual thinking y el diseño de la información. El objetivo de la Jornada UX fue de difusión y formación, así que los distintos ponentes explicaron la visualización desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.
Durante la jornada se trataron muchos aspectos sobre la visualización de la información. Entre todos estos cabe destacar algunos temas como: la omnipresencia de visualizaciones de información desastrosas, herramientas para facilitar la comprensión del proceso de visualización de datos, el genoma de la gastronomía, la infografía, los roles y perfiles de la visualización de la información y el uso del diseño de la información.
A lo largo de la sesión Mario Pereda de Cuandoescuchodibujo fue haciendo unas infografías resumen más que reveladoras. Por este motivo ahora os invitamos a hacer una cata visual de lo que fue la jornada mediante dibujo y vídeo.
Programa
Visual Thinking: Expresar ideas visualmente está al alcance de todos Jorge Álvarez (@jalvapic), Designit
Para diseñar el futuro, nosotros profesionales de la innovación debemos ser capaces de expresar ideas, servicios o conceptos nuevos que todavía no existen.
Para ello, necesitamos atributos como la creatividad, la imaginación o la intuición que son de difícil expresión y generación usando el lenguaje verbal. Como lo explica el psicólogo y filosofo alemán Rudolph Arnheim en su libro Visual Thinking, “el lenguaje solamente sirve para nombrar lo que ya ha sido escuchado, visto o pensado. En este sentido el medio del lenguaje puede paralizar la creación intuitiva”. En esta sesión, volveremos a descubrir nuestras habilidades naturales de pensar y comunicar de forma visual a través de un ejercicio de visualización accesible a todos.
Seleccione tipo de gráfico: La tiranía interactiva de los wizards Yusef Hassan (@yusef), Scimago Lab
Hace más de dos siglos Willian Playfair inventó cuatro diagramas básicos para la representación de infor- mación cuantitativa. El tiempo transcurrido, la enorme evolución tecnológica y el conocimiento empírico acumulado sobre cómo las personas percibimos, procesamos y decodificamos información gráfica, no ha impedido la actual omnipresencia de visualizaciones de información desastrosas. En esta charla se hablará de los principios fundamentales de visualización de información, y se reflexionará sobre la evolución y el futuro de las herramientas que utilizamos para diseñar información cuantitativa.
Visualización de la Información: Perfiles y Proceso Oscar Marin (@oscarmarinmiro), Outliers Collective
Un breve repaso a la importancia de la multidisciplinaridad y los diferentes roles en la visualización de la información, así como del proceso iterativo en la implementación: desde la idea al interactivo final.
Se mostrarán también, brevemente, trabajos concretos publicados, mostrando el proceso que se siguió, los perfiles que estuvieron involucrados, y las dificultades que surgieron.
La infografía no es arte, pero el arte si puede ser infografía Jaime Serra (@ja_serra), La Vanguardia
Aunque habitualmente asociada a la objetividad, la infografía es una herramienta de comunicación, como tal, con ella se pueden narrar hechos y verdades, realidad y fantasía, ciencia y arte.
Quadrigram, una herramienta para facilitar la comprensión del proceso de visualización de datos Alberto González (@algonpaje), Bestiario
Quadrigram es un software diseñado para hacer la práctica del análisis y visualización de datos más universal. Está diseñado para obtener, dar forma y compartir datos. Permite la rápida construcción de prototipos interactivos que pueden ser compartidos a través de la web.
El diseño de información como herramienta de comprensión Sergio Correa de Jesus, Colibri Partners e IED
Visión panorámica del diseño de la información como transformador de datos cuantitativos y cualitativos en inteligencia, catalizador de conocimiento y valor en el contexto de toma de decisiones, su relevancia en el proceso de simplificación y comunicación de información compleja, herramienta en la comprensión visual de “insights”, y mecanismo para anticipar tendencias y eventos.
Decodificando el genoma de la gastronomía Alberto González (@algonpaje), Bestiario
Durante la historia de “elBulli”, Ferran Adrià y su equipo usaban dibujos hechos a mano para crear y organizar su proceso creativo, desde la conceptualización preliminar de los platos hasta su presentación final. Durante el último año, el estudio Bestiario ha estado colaborando con Ferran Adrià y su equipo con el objetivo de organizar el complejo sistema de pensamiento de Ferran Adrià y de poder traducir sus ideas y proceso creativo.
Más que mil palabras Víctor Pascual Cid (@vpascual), vpascual.org, colabora con sirisacademic.com y mobilemediacontent.com
La Visualización de Información está viviendo un boom excepcional dado a las nuevas tencologías y a los grandes volumenes de datos a los que todos estamos expuestos en el día a día. En esta charla comentare- mos la definición de la visualización de la información y ahondaremos en los conceptos de visualización estática y dinámica. Además. veremos cuales son los objetivos principales de la visualización y veremos algunos ejemplos prácticos para ver todo su potencial.
En colaboración con:
Mobile World Centre es una iniciativa público-privada creada por Mobile World Capital Barcelona (MWCB) y Telefónica con el objetivo de acercar a la ciudadanía el mundo de la telefonía móvil y de Internet. Es un espacio para descubrir cómo la transformación mobile está revolucionando las vías de comunicación, nuestro día a día o el entorno social y empresarial. El Centre es un espacio abierto a los ciudadanos que acoge una exposición permanente y ofrece una agenda de actividades vinculadas a la actualidad y a proyectos centrados en la transformación social, cultural, tecnológica y económica de la movilidad. Mobile World Centre es también un punto de información y difusión del resto de iniciativas de MWCB.
Material adicional
La rueda de visualizacion, Alberto Cairo
Programa de la Jornada UX · UOC en formato PDF
Cita recomendada: MOSAIC. Jornada UX 2014. Mosaic [en línea], marzo 2015, no. 125. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n125.1503.
Genial! Me ha encantado! Que complejidad, las infografías de Mario Pereda son espectaculares. Que bien lo explicais todo!