Universitat Oberta de Catalunya

Marco Tabor

Marco es el Relaciones Públicas y Director de Ventas de Enough Software, así como el coordinador de la Mobile Developer’s Guide to the Galaxy. La última edición de la guía (doceava), lanzada en el Mobile World Congress 2013, ha sido traducida por primera vez al castellano por la UOC (bajo el título Guía a la Galaxia de Aplicaciones Móviles), estando la versión en catalán en proceso de traducción. El libro es gratuito, se pueden solicitar ejemplares impresos a Enough Software y la versión en PDF, tanto en inglés como en castellano, puede ser descargada desde http://www.enough.de/mdgg.

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Estamos en un Networking Garden en el Mobile World Congress 2013, Barcelona, para realizar una entrevista a Marco Tabor para la revista Mosaic y…

¡Gracias por entrevistarme!

1. …nos gustaría hacerte algunas preguntas acerca de tu espléndido trabajo con la Guía. Para comenzar, nos gustaría saber acerca de tu carrera en el mundo móvil hasta la fecha.

Bien, mi carrera en el mundo móvil comenzó hace unos ocho o diez años en una empresa que ofrecía herramientas de conexión WiFi. En los comienzos sólo realizaba tareas de traducción para ellos, hasta que mi interés se centró en ventas y relaciones públicas. Después de tres años dejé la compañía debido a… en fin, razones complejas. Después no tenía pensado permanecer en la industria móvil, estaba considerando arrancar mis propios proyectos, que nada tenían que ver con el mundo del software porque no tengo formación técnica: estudié sociología y antropología. En cualquier caso, terminé volviendo a esa industria, porque mi viejo amigo Robert vino a verme después de que dejara la empresa WiFi y me propuso incorporarme a Enough Software. Conocí a Robert hace unos 15 años, cuando ambos estábamos estudiando derecho. Él dejó sus estudios, tal y como había hecho yo, y terminó fundando Enough Software, ofreciendo herramientas móviles. Como estaba seguro de que sería divertido trabajar con él, me uní a Enough Software y nunca me he arrepentido de ello. Mi trabajo se ha ampliado de sólo dedicarme a relaciones públicas y ventas a un mayor rango de actividades, como temas de gestión empresarial y de cuentas, y similares.

2. ¿Cómo se te ocurrió la idea de crear la Guía?

Realmente la idea la tuvo Robert, no yo. Fue debido a que nos encontramos con mucha gente en todos estos eventos de la industria que no comprenden realmente el mundo móvil, y a que comprendemos que es fácil perder el norte tratando de seguir todos los acontecimientos en un área tan dinámica y en cambio constante como la móvil. Te pierdes fácilmente con todas esas tecnologías apareciendo y desapareciendo constantemente, especialmente si no eres parte activa de la comunidad y lo móvil es sólo una parte de los intereses de tu empresa. Ya que llevábamos haciendo software móvil muchos años, llegamos a un punto en el que dijimos “OK, estamos hartos de explicar una y otra vez lo mismo, volquemos nuestro conocimiento en un cuaderno y démoselo a los novatos” [risas]. Desde el comienzo el plan era mantenerla abierta, invitar a todos a contribuir al proyecto. Nuestros orígenes están en el código abierto, creemos en el poder de la comunidad. Así es como terminamos teniendo más de 20 autores involucrados en la edición actual, y así es como el libro se fue engrosando hasta llegar a su estado actual: 256 páginas.

3. ¿Cuál fue el año de la primera edición?

2009, también en un Mobile World Congress. Aquella tenía… 45 páginas.

¡Vaya! Menudo cambio, ahora tiene…

Sí. Pero 256 páginas son realmente el límite. Nuestra imprenta no puede gestionar más, según nos han dicho [risas]. Estoy contento con mantenernos en el presente número de páginas porque se hace realmente difícil llevar todos esos montones de libros de un lado a otro.

¡Así que estáis llevando la industria editorial al límite! Han sido cuatro años… ¿tres ediciones…?

Por año, correcto. Ahora queremos cambiar a un ciclo de publicación semestral. En los comienzos, en el 2009 y el 2010, todo cambiaba tan rápidamente en el mundo móvil que cada 12 semanas terminábamos diciendo “Ha dejado de estar al día, lancemos una nueva edición”. Pero queremos bajar el ritmo, y pensamos que será posible porque la industria se está consolidando más y más. Reducir el número de ediciones también nos permitirá enfocarnos en nuestro negocio (desarrollo de aplicaciones) y en… pagar el alquiler [risas].

4. ¿Cómo es el proceso de producción y gestión del libro? ¿Cómo coordináis al equipo?

Normalmente, la gente nos contacta cuando piensan que falta algún contenido importante y se ofrecen como redactores. Habitualmente yo soy su primer contacto. El siguiente paso, y a veces el más difícil, es hacerles comprender que no es una plataforma de marketing, porque muchos redactores trabajan para empresas, y las empresas quieren insertar y promocionar sus productos en la guía. A veces cuesta bastante hacerles comprender que, por supuesto, pueden mencionar sus herramientas si son realmente relevantes, pero que deben mencionar también todos los productos competidores destacados. La objetividad es lo que hace útil al libro y es la principal razón de su éxito. Si tengo la impresión de que han comprendido esto, les animo a escribir el primer borrador del artículo. Si el resultado me convence a mí y al resto de editores, le invito al Wiki donde se realiza todo el proceso de edición. Una vez que está terminado, introducimos el contenido automáticamente importándolo en nuestro archivo InDesign, donde las ilustraciones están preparadas. Eso es todo. Suena fácil, pero a veces es bastante difícil conseguir todos los textos a tiempo y con un nivel de calidad que responda a nuestras expectativas.

5. ¿Cuánto tiempo pasa desde que creáis el archivo InDesign hasta que imprimís?

Una vez que tenemos el archivo InDesign, se envía a imprenta de manera bastante rápida. El global del proceso de edición, por otra parte, lleva más tiempo. Creo que la última vez fueron alrededor de dos meses. La fecha límite para los redactores habitualmente es, más o menos, cuatro semanas antes del lanzamiento. Es un plazo muy ajustado porque, como he dicho, queremos mantener la guía actualizada y un mes puede ser mucho tiempo en este negocio.

Sí, como el pasado enero, con RIM cambiando su nombre a BlackBerry, por ejemplo.

¡Sí, por ejemplo! El año anterior fue la colaboración de Nokia con Windows Phone, de la que no supimos nada antes del lanzamiento y surgió justo cuando publicábamos la décima edición.

6. ¿Qué pros y contras habéis encontrado trabajando con la Wiki?

Realmente… sólo pros desde mi punto de vista. Antes de tener la Wiki, era un largo y confuso juego de ping pong con documentos con cada uno de los autores. Realmente deplorable. La Wiki ha significado un gran progreso, especialmente desde un punto de vista editorial; facilita trabajar en el contenido con mucha gente a la vez. No obstante, el gran reto ha sido la importación automatizada al archivo InDesign. Pero lo resolvimos y ahora es posible importar el contenido en nuestro archivo InDesign con sólo un clic.

7. ¿Qué herramientas utilizáis, aparte de la Wiki e InDesign? ¿Sólo esas?

Sólo esas.

Y, sólo con esas, producís el libro.

Sí.

8. En el futuro, ¿esperáis continuar utilizando la Wiki o cambiaréis o incorporaréis nuevas herramientas al proceso?

No, queremos seguir con la Wiki. De hecho, actualmente también están planificando su incorporación los chicos de la Wireless Industry Partnership (WIP), que editan la Mobile Developer’s Guide to the Parallel Universe, centrada en la monetización.

9. ¿Cómo promocionas la Guía?

Bueno, realmente no demasiado, quiero decir, por supuesto utilizo redes sociales y los canales que ya usamos como empresa para promocionar nuestros servicios, pero se trata más de propaganda boca a boca. La comunidad conoce el libro, está involucrada activamente, y los desarrolladores y el resto de gente de la industria móvil siempre se alegran de conseguir la última edición. Donde sí que necesitamos promoción, en cambio, es en el aspecto del patrocinio: como la damos de manera gratuita, es importante encontrar sponsors para la impresión, lo cual puede ser todo un reto. Tengo que conseguir que comprendan que “OK, si quieres ganar visibilidad en la comunidad de desarrolladores, considera patrocinarnos; pero, por favor, debes aceptar que no se trata de una plataforma de promoción. No tienes control sobre el contenido de ninguna manera, tu logo aparecerá en la contraportada, eso es todo”.

10. Así que… ¿para cuándo la próxima edición?

Si todo va bien en Septiembre, que es también temporada de eventos.

Septiembre y, después, otra para el próximo Mobile World Congress.

Exacto, ése es el plan, pero nunca se sabe, quiero decir que si se dan cambios importantes en la industria…quizás tengamos que hacerle hueco a otra antes. [risas]

11. ¿Cuál consideras que es tu misión, tu filosofía, en el mundo móvil?

¿A nivel personal o como empresa?

A nivel personal.

Bueno, creo que un objetivo importante para mí, personalmente, es crear un positivo espíritu de equipo, y fomentar que la gente con la que trabajo se lo pase bien mientras hace lo que tiene que hacer. Tengo la impresión de que muchas empresas están excesivamente centradas en sus beneficios y en hacer dinero y todas esas cosas, y creo que es algo muy importante que la gente disfrute con lo que está haciendo. Creo que… ése es mi trabajo en Enough Software, asegurarme a ciencia cierta, sí, de que el equipo está contento respecto a lo que hace para nosotros.

¿Quieres añadir algo más?

Estoy deseando ver la Guía traducida y, por cierto, es fantástico tenerla en otro idioma… realmente estupendo.

¡La hemos disfrutado!

Gracias.

Es un gran libro, uno muy relevante y… mucha gente que conocemos ya nos ha interpelado con “¿Me das una copia? ¡Dónde puedo encontrarla!”… ha sido un poco “¡Madre mía!”. [risas]

¡Me encantaría imprimirla en castellano también! Pero… no podemos permitírnoslo.

Significaría buscar aún más patrocinadores. Nuestros estudiantes avanzados en inglés también la están disfrutando.

¡Gracias! [risas]

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