Así fue la Jornada UX Mosaic 2022 “Interacciones Híbridas”

El concepto hibridación hace referencia a la asociación y fusión de elementos distintos. Las interfaces, entendidas como umbral o punto de transición entre dos fases, constituyen el espacio de conexión entre el mundo físico de las personas y el mundo digital de la computación.

La Jornada UX Mosaic (JUX Mosaic) enmarcada en los programas de Multimedia, y UX de la Universitat Oberta de Catalunya se propuso explorar ese espacio intermedio y las experiencias que se producen.

El acto se celebró el 23 de noviembre de 2022. Comenzó con las intervenciones Enric Mor (@enricmor), director de la Jornada UX Mosaic y del Máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) y Paloma González (@pgdiaz_), profesora de los Estudios de Informática y Multimedia de la UOC.

A continuación tomaron la palabra las personas invitadas, procedentes del arte, el diseño o la ciencia cognitiva.

Andres Burbano (@aburbano), artista y profesor de los estudios de Artes y Humanidades de la UOC presentó una charla titulada Realidades, computación y virtualidades. En ella, ofreció su visión sobre el entendimiento del tejido entre el mundo digital y el mundo físico , frecuentemente velado por la dificultad de entender conceptos claves provenientes del mundo de la computación; haciendo referencia a la obra tardía de Vilém Flusser.

A continuación, el arquitecto y científico cognitivo Álvaro Pastor abordó en Flashbacks de lo virtual, el tema de la memoria episódica, ámbito que investiga utilizando tecnologías de realidad virtual y aumentada.

En tercer lugar, la artista e investigadora Citlali Hernández compartió sus experiencias en torno al cuerpo, que explora desde un punto de vista tecno-conceptual y artístico. Aprovechamos esta reseña para mencionar una fe de erratas del directo. Citlali Hernández en su charla habla de “Prácticas Corporales” refiriéndose al concepto creado por Elsa Muñiz  que debido a lapsus del directo atribuye a otra autora, Paula Sibilia.

EmilianoLabrador

Para terminar, el diseñador Emiliano Labrador Emiliano Labrador  (@emil_lab) explicó cómo durante los últimos años las empresas han iniciado una transformación digital, apoyadas por expertos en UX, sin plantearse las consecuencias de la pérdida del legado.

Video de la Jornada

 

 

Esta actividad fue parte del proyecto de I+D+i “Inhabiting the Hybrid: Contributions from Artistic Research in Interactive and Immersive Media”, ref. PID2021-128875NA-I00, financiado por MCIN/AEI/10.13039/501100011033/“FEDER Una manera de hacer Europa”, UE

 

Ediciones anteriores

JUX 2022: Interacciones Posibles
JUX 2020: Interactions for Care
JUX 2019: Playful Interactions
JUX 2018: Sketching Interactions
JUX 2017: Interfaces / Otras Interfaces
JUX 2016: Design in Process
JUX 2015: El diseño de Ecosistemas
JUX 2014: Visualización de la Información
JUX 2013: Designing for Tablets
JUX 2012: Interacción Tangible
JUX 2011: Diseño Centrado en el Usuario e Innovación
JUX 2010: El proceso de Diseño Centrado en el Usuario