Mapr es un de los proyectos del pimpampum lab. En este artículo, Daniel Julià, uno de los componentes de pimpampum.net, explica que es Mapr y cual es el proceso creativo que hay detrás de esta aplicación y del resto de los proyectos del Lab, la mayoria de los cuales son Mashups, aplicaciones que agregan información de diferentes fuentes para generar visualizaciones o crear aplicaciones participativas innovadoras.
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Proponiéndose poner en práctica los conocimientos adquiridos sobre licencias y las combinaciones entre ellas, Moisés Boixadera, creó una obra derivada a partir de dos imágenes y expuso el resultado con su correspondiente licencia derivada. En el siguiente artículo, Boixadera comparte su práctica sobre licencias y derechos de autor.
Paquita Ribas ha podido iniciarse en el mundo de Wikipedia gracias a la asignatura de Imagen y lenguaje visual de la UOC. Para realizar la práctica eligió cambiar el rojo por el azul en la palabra Frutiger, un estilo de tipografía creada por Adrian Frutiger. Aquí está el relato de su experiencia.
Una de las conclusiones del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) 2010 fue que el profesional multimedia debe situarse de forma clara en la posición de creador y gestor de historias. Historias creadas para y por usuarios ya que, como nos cuenta Laia Blasco, a diferencia de otros medios, Internet es de los usuarios.
Juan Luís Chulilla es un antropólogo peculiar: se dedica tanto a la etnografía tradicional como a la online. Trabaja principalmente con el impacto, valores y prácticas de los ciudadanos al utilizar tecnologías web para empresas y organizaciones, pero además, como nos contará en la entrevista, es un veterano blogger creador de Tinta-e.
Javier Fernández Rivera está convencido que el mundo está en manos de aquellos que tienen el coraje de soñar y de vivir sus sueños. Así pues, no nos extrañará que Coca-Cola acudiera a él para crear Almacén de la ilusión, la campaña de trueque por Internet que la empresa ha impulsado para estas Navidades.
Eva Casado ha realizado un trabajo sobre análisis en vídeo de un spot publicitario para la asignatura de Composición Digital. El spot elegido ha sido “Normal”, en el que Voll Damm anuncia de un modo bastante característico una de sus cervezas. En este escrito nos cuenta su proceso de trabajo.
En 2009 la fundación ECOM crea el portal ECOMLAB.cat, una herramienta interactiva con la voluntad de sensibilizar a los jóvenes sobre la discapacidad y que está pensada para ser usada tanto en casa como en la escuela. Este año, el portal ha sido el ganador del premio a la interactividad Gran Laus.
La presente Guía de aprendizaje tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica. Consta de una serie de tutoriales que incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y consejos para que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos a casos concretos y se familiarice con el proceso completo de producción en Fireworks.
Tíscar Lara es la Vicedecana de Cultura Digital en la Escuela de Organización industrial (EOI). En esta entrevista nos hablará sobre el proyecto Mobile Learning de esta escuela, un proyecto innovador dentro del campo de la educación que se está desarrollando en dicha escuela y que comprende los dispositivos móviles como facilitadores de la expansión del aula en entornos digitales, así como constructores de un proceso...