‘En Reversible Animacions nos dedicamos a producir animaciones digitales, ya sean tratadas en 3D, animaciones planas a través de programas de última generación pensados para hacer mucho más ágil el trabajo de animación, o a través de productos interactivos’. ‘Los creadores de Reversible Animacions venimos del mundo de la imagen tradicional. Hemos tenido una formación y experiencia exhaustiva antes d...
Artículos sobre: Medios
Dentro de las diversas formas de exportación que ofrece Adobe Premiere hay una que si bien es relativamente poco conocida, puede sernos muy útil cuando por ejemplo queramos eliminar un elemento, sea este forma o color, de un clip de vídeo. […] La exportación de un clip de vídeo a Filmstrip, lo que hace es convertir un clip de vídeo en una única imagen que contiene todos aquellos fotogramas del mismo que han sid...
La navegación por Internet, cada día más rápida entre diferentes elementos multimedia también nos habrá llevado a observar que los medios de reproducción más utilizados en los envios de información de películas están todavía debatiéndose entre el mundo del Real Player y de Quicktime. Éste último, como pieza ya integrada en los navegadores desde las versiones 3.X apunta con mayor firmeza en el mundo del streaming, si...
Francesc Gomà es Director Técnico de la plataforma de PartNet, empresa de Internet de MediaPark que agrupa distintos portales como: Futvol.com; Basquetv.com;...
Al igual que jumping o puenting, podria parecernos que streaming se acerca más en significado a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su última finalidad sí posee algunos de estos elementos, veamos su por qué existencial.
Sergi Sagas trabaja desde hace siete años en los estudios centrales de la Walt Disney en Burbank (California) como Director Técnico de Animación por Ordenador. Licenciado en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya, repasa su trayectoria profesional y nos explica como su afición por los ordenadores y la animación pasó a convertirse en profesión.
La manipulación de los mapas de bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la informática actual. Esta manipulación es posible en 3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán los primeros pasos en el tratamiento de los mapas de bits utilizando unos conocimientos básicos de programación y unas pocas matemáticas, también básicas.
Pocas fueron las etiquetas que, como ésta, ejemplificaron con éxito en un pasado no tan lejano (los ochenta) el conjunto de la emergente cultura digital. Como corriente estilística, movimiento literario o paradigma estético, el Ciberpunk representó una de las principales referencias propiamente digitales, el primer lugar común al que adscribir autores, grupos u obras ya autónomas respecto a la vieja cultura pre-digit...
¿Cómo debe ser el profesional de la animación, polifacético o especialista?; ¿Cómo nace la idea, el guión, y qué profesionales intervienen?; ¿Qué aspectos relacionados con la animación se desarrollan en pre-producción?; Son algunas de las preguntas que comenta Josep Pallejà, Director de Producción de Cromosoma.
Dentro del campo de la animación por ordenador se utilizan diferentes técnicas para animar los objetos de una escena: desde la animación “manual” fotograma a fotograma hasta técnicas de inteligencia artificial que mediante unos comportamientos predefinidos permiten dotar de vida a los personajes. Estos comportamientos no son más que programas o rutinas en un lenguaje determinado. 3D Studio dispone del len...