Artículos sobre: Interactividad

Entrevista a Luthiers Drapaires

Los Luthiers Drapaires son un grupo de reciclaje creativo de desechos tecnológicos. Tienen como objetivo hacer una contribución a la sostenibilidad medioambiental, favorecer la reducción de las dinámicas de consumo en tiempos de crisis dando nueva vida a los trastos viejos, y compartir los conocimientos necesarios que permiten reparar, reciclar y reutilizar el desecho.

Videovigilancia colaborativa y redes sociales

Este artículo explica el funcionamiento de una red de cámaras de video-vigilancia entre las fronteras de US y México. Este programa fue implantado por RedServants y se adoptó como una opción más eficiente y de bajo coste para controlar la frontera. El programa fue diseñado con la intención de permitir a los ciudadanos participar activamente en la lucha contra la inmigración y el crimen en la frontera.

“Renalclick”: ayudando a los pacientes renales con tecnologías web

“Renalclick” es el prototipo de un sistema de gestión de la enfermedad renal crónica que ayuda a los pacientes a responsabilizarse de los tratamientos que deben seguir, mediante una aplicación móvil que les permite hacer registros de constantes vitales y de signos y síntomas, y que serán monitorizados por sus respectivos centros de diálisis mediante una plataforma web de uso exclusivo para profesionales sanitarios.

Portada de Panzer Chocolate
Entrevista a David Sanz (Panzer Chocolate)

Entrevista a David Sanz, uno de los responsables del largometraje interactivo de terror Panzer Chocolate. Obra transmedia ya desde su gestación en qué se combinan diferentes géneros narrativos como el cómic, videojuego y el cine. Los espectadores podrán disfrutar de parte del universo transmedia a través de smartphones y tablets además de los tradicionales canales audiovisuales del cine convencional,

canvas
Introducción a Canvas de HTML5

Pequeña introducción al elemento canvas del nuevo estándar HTML5. Esta etiqueta es clave para el desarrollo de gráficos e interactividad en los sitios Web. Gracias a este avance tecnológico ahora se puede crear un entorno ideal para el desarrollo de videojuegos, documentales interactivos y muchísimas posibilidades de desarrollo de todo tipo de narrativas no lineales.

Imagen destacada Documentación audiovisual
Documentación Audiovisual: caso práctico de estudio

Proyecto final de la asignatura “Documentación Audiovisual” de la UOC que consiste en el estudio y el análisis de un producto multimedia a elegir libremente de entre una serie de casos prácticos. En el presente artículo se especificaran los pasos a seguir para analizar correctamente una página web que ofrece cuentos interactivos destinados a los más pequeños.

Crono Rali

Práctica de la asignatura de interfaces donde se diseña la interfaz de una aplicación que permite registrar los tiempos de las carreras de rallies para agilizar el proceso de recogida y permitir la visualización de los resultados de manera instantánea.

El Termostato Aumentado: innovación en el hogar

Se partió de la práctica Diseño de Interacción, en la que se había construido un termostato físico con un kit de Arduino. Partiendo de este punto, en el desarrollo de la práctica hemos demostrado la viabilidad de la conexión de datos bidireccional con un dispositivo móvil y la capacidad de las interfaces aumentadas para el manejo y control de dispositivos domésticos como un termostato.

Entrevista a Jesús Bosch

Jesús Bosch es el director general de la empresa Plunge Interactive, dedicada principalmente a la creación de juegos para plataformas móviles. En esta entrevista nos cuenta como ha desarrollado dicha empresa, cuales han sido las dificultades en todo el proceso y cuales han sido los éxitos.

Entrevista a Telenoika

Telenoika es una comunidad de creadores audiovisuales registrada como asociación cultural desde el 2000. Funciona como plataforma de acontecimientos artísticos, sociales y culturales ligados a la experimentación y a la creación con tecnologías audiovisuales. La organización se creó para responder a una carencia de acciones y espacios dedicados a la emergente cultura de la videocreación en directo.