Universitat Oberta de Catalunya

Entrevista a David Sanz (Panzer Chocolate)

En Octubre de 2013 se completó el largometraje de terror Panzer Chocolate, cuyos espectadores podrán disfrutar de parte de la trama a través de smartphones y tablets, donde el universo de la película se amplía y se complementa con elementos transmedia. En el Festival Internacional de Cine de Gijón de ese mismo año, se estrenó la película y su productor, David Sanz (quien nos acompaña en esta entrevista), dió una rueda de prensa en la explicó el funcionamiento de este film interactivo y también transmedia.

Cuéntanos, David, ¿De dónde surgió la idea de hacer una película transmedia?

El proyecto nos llegó a través del director (Robert Figueras). No obstante, y debido a la crisis que ha vivido nuestra industria estos años, nosotros ya andábamos buscando nuevas formas de monetizar e innovar a través de aplicar las nuevas tecnologías a la cinematografía. Cuando Robert nos presentó la idea, nos pareció muy interesante. Rápidamente nos pusimos manos a la obra e indagamos con varios ingenieros diferentes posibilidades, pero la realidad es que estuvimos unos meses atascados hasta conseguir encontrar una tecnología que se adecuara a la perfección. Fue entonces cuando el proyecto empezó a fluir y pudimos certificar que utilizando contenidos transmedia, acompañados de interactividad a tiempo real, podíamos tener algo único hasta el momento, una nueva forma de hacer cine y lo más importante, una nueva fórmula de rentabilizar un Largometraje.

¿Qué aporta de nuevo el transmedia al género de terror?

Sin duda te lo resumiré en una frase “El espectador deja de ver tan solo una película para vivir toda una experiencia”.

Además, la película se adapta a los nuevos modelos de consumo e interacción social. ¿Cuál es público objetivo de Panzer Chocolate?

El público joven es el target principal del género. Se adecúa a la perfección por varios motivos. El público joven es quien está más preparado para manejar las nuevas tecnologías, son los que mejor las entienden, han nacido con ellas. Además, tal como te decía, son los más adictos al terror.

Las historias contadas mediante una narración transmedia, rompen completamente con el desarrollo lineal de la trama a la que estábamos acostumbrados como espectadores. En este sentido, ¿cómo se expande la historia central de Panzer Chocolate en sus extensiones narrativas?

Nosotros siempre hemos clasificado a Panzer Chocolate, no como una película sino como una experiencia. “The Panzer Chocolate Experience” (como le llamaría yo) consta de tres bloques principales que cuentan una historia. El primer bloque es el cómic, desde el cual puedes descubrir el porqué de la historia en la película (pre-cuela). El segundo bloque, es la trama principal, la propia película, a través de la cual puedes interactuar y participar de forma activa en el desenlace final. Y el tercer bloque, es un videojuego, a través del cual puedes continuar tú la historia, siendo el protagonista de la misma.

Captura de pantalla de Panzer Chocolate
Imagen del cómic de Panzer Chocolate indicando el paso de viñeta que el usuario quiere visualizar

En relación con la interactividad, ¿cómo se relaciona el espectador con la película?

Antes de la película, tal como te decía, puedes leer el cómic digital. Además, hay otros contenidos, como extras, etc, que te dan algo de información sobre la historia.

Durante, tienes una doble pantalla, la ventana a través de la cual estás viendo la película (cine, TV, etc) y tu dispositivo móvil. Evidentemente puedes disfrutar de más información de la habitual al tener doble pantalla. Pero además, puedes disfrutar de una experiencia diferente. La funciones del dispositivo móvil (Flash, Vibrador, etc), se activan en los momentos menos esperados.

Después; Al acabar la película, recibes una llamada a través de la cual, puedes decidir en el desenlace final.

El espectador deja de ver tan solo una película para vivir toda una experiencia.

Es muy interesante como además se explora la historia desde distintos puntos de vista al mismo tiempo. ¿En la escritura del guión, se trabajó desde el principio teniendo en cuenta las extensiones transmedia?

Sí, es muy importante que un proyecto transmedia, sea transmedia desde la idea y sin duda, la escritura del guión ha de ser concebida como transmedia.

¿Dónde podemos ver Panzer Chocolate y disfrutar de su experiencia interactiva?

Por ahora, PANZER es una película que a recorrido varios festivales nacionales e internacionales. Actualmente está en el proceso de ventas internacionales, vamos a ver que se depara en los próximos mercados internacionales. No obstante, ya está disponible la APP Panzer Movie.

Información de la aplicaciñon de Panzer Choclalate
Información sobre la app de Panzer Chocolate ya disponible en las principales plataformas móviles.

David Sanz es también el productor de dos largometrajes anteriores, Atrocious (2010) y Cruz del sur (2012). ¿Es Panzer tu primera experiencia con un proyecto interactivo o transmedia? Vas a repetir?

Sí, es la primera. Ahora estamos a punto de rodar una gran producción y tenemos en marcha el desarrollo de otro largometraje, pero ninguno de los dos está previsto que sean transmedia. No obstante, voy coordinar un máster en la Catalonia Film School, en el que el alumnado acaba realizando un largometraje transmedia de forma colectiva basado en los formatos y experiencias de Panzer Chocolate.

El impacto de las nuevas tecnologías digitales van a ir transformando cada vez más nuestra experiencia con el audiovisual y la manera de contar historias. ¿Cómo ves el futuro del transmedia?

Hace tiempo que debato este tema con muchos compañeros de profesión y, a pesar de escuchar opiniones de todo tipo, mi opinión es que el cine y el videojuego acabarán convergiendo en un mismo punto, a la hora de contar una historia de ficción.

Acerca del autor

Licenciada en Comunicación Audiovisual por la Universidad Pompeu Fabra y en Literatura Comparada por la Universidad de Barcelona, donde también obtiene el título de Máster Oficial con un ensayo sobre la adaptación audiovisual. Helena ha combinado durante más de diez años sus trabajos de guionista en varios medios de comunicación con la docencia, como en el Postgrado de Guión del IL3-UB. Desde el 2012 es consultora de Narrativa Interactiva en el grado Multimedia de la UOC y, últimamente, ha lanzado un curso de terror online (https://www.facebook.com/CursodeTerror) impartido a través de clases audiovisuales. En el 2013 recibió una beca del Deutscher Akademischer Austauschdienst para investigar la adaptación en las narrativas transmedia en la Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, en Alemania, donde reside en la actualidad.

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