Artículos sobre: Arte
De 2021 a 2023, varios modelos extensos de lenguaje (LLM) que permiten el procesamiento de grandes conjuntos de datos textuales a través de la IA, junto con modelos de texto a imagen que generan imágenes a través de indicaciones de lenguaje natural, se pusieron a disposición del público y afectaron a numerosos sectores, desde el comercio y la política hasta el arte y el entretenimiento. En mayo de 2023, más de 350 ej...
De 2021 a 2023, diversos models extensos de llenguatge (LLM en anglès de Large Language Model) que permeten el processament de grans conjunts de dades textuals a través de la IA, juntament amb models de text a imatge que generen imatges a través d’indicacions de llenguatge natural, es van posar a la disposició del públic i van afectar nombrosos sectors, des del comerç i la política fins a l’art i l’entreteniment. El...
.able is a project initiated by Chaire Arts & Sciences (2017-2023) at École Polytechnique, École des Arts Décoratifs – Université Paris Sciences & Lettres (PSL), alongside the Daniel and Nina Carasso Foundation. It has been developed by EnsadLab’s Reflective Interaction Research Group, with primary support from the Daniel and Nina Carasso Foundation in France and Spain since 2024.
.able es un proyecto iniciado por la Chaire arts & sciences (2017-2023) de la École Polytechnique, la École des Arts Décoratifs – Université Paris Sciences & Lettres (PSL) y la Fundación Daniel y Nina Carasso. Ha sido desarrollado por el Grupo de Investigación sobre Reflective Interaction de EnsadLab, con el apoyo principal, desde 2024, de la Fundación Daniel y Nina Carasso en Francia y España.
.able és un projecte iniciat per la Chaire arts & sciences (2017-2023) de l’École Polytechnique, l’École des Arts Décoratifs – Université Paris Sciences & Lettres (PSL) i la Fundació Daniel i Nina Carasso. Ha estat desenvolupat pel Grup de Recerca sobre Reflective Interaction d’EnsadLab, amb el suport principal, des de 2024, de la Fundació Daniel i Nina Carasso a França i Espanya.
Through teaching, humour, and a hint of healthy irony, I strive to help people recognise the importance of creating inclusive products for everyone, rather than solely focusing on disability.
Desde la enseñanza, el humor y un poco de sana ironía, intento que la gente entienda la importancia de construir productos inclusivos para todo el mundo, sin centrarnos solo en la discapacidad.
Des de l’ensenyament, l’humor i una mica d’ironia sana, intento que la gent entengui la importància de construir productes inclusius per a tothom, sense centrar-nos només en la discapacitat.
Collaboration in multidisciplinary teams has become a prevailing trend in software and digital product development. Such teams often demonstrate greater efficiency than those structured by speciality and can more readily adapt to changes. However, to achieve the desired results, teams must work on their individual attitudes, refine team practices, and establish an appropriate organizational structure and environment.
En la construcción de software o producto digital, es tendencia trabajar organizados en equipos multidisciplinares. Esto es debido a que suelen ser más eficientes que los organizados por gremios y se adaptan con mayor facilidad al cambio. Pero para que estos equipos tengan los resultados deseados, deben trabajarse actitudes a nivel individual, prácticas a nivel de equipo y tener un entorno organizacional adecuado.