Artículos sobre: Interacción

mosaic 202 Gonzàlez EN
Back to the future

Brief journey through the evolution of web development from the start of the Flash decline to the present day, where we see the magnitude of the changes that have had to occur in the ecosystem to match the functionalities and possibilities offered by that technology back in 2010.

mosaic 202 Gonzàlez ES
Regreso al futuro

Breve recorrido por la evolución del desarrollo web desde el inicio de la decadencia de Flash hasta la actualidad, donde vemos la magnitud de los cambios que han tenido que producirse en el ecosistema para equipararse con las funcionalidades y posibilidades que ya ofrecía esa tecnología en 2010.

mosaic 202 Gonzàlez CA
Retorn al futur

Breu recorregut per l’evolució del desenvolupament web des de l’inici de la decadència de Flash fins a l’actualitat, on veiem la magnitud dels canvis que s’han hagut de produir en l’ecosistema per equiparar-se amb les funcionalitats i possibilitats que ja oferia aquesta tecnologia en 2010.

Joan-Adillon-EN
Mosaic editorial: 201 – An odyssey

The pun was too easy – and waiting until reaching issue 2001 did not seem viable. 201: An odyssey. Twenty-three years of issues discussing multimedia, technology and, in short, creativity. A long journey that began when our relationship with digital technology was another. Through many articles, we have followed how these changes have affected the world of multimedia creation, art and design. An odyssey, certainly,...

Joan-Adillon-ES
Editorial Mosaic: 201 – Una odisea

El juego de palabras era demasiado fácil –y esperar a llegar al número 2001 no parecía viable–. 201: Una odisea. Son veintitrés años de números hablando de multimedia, de tecnología, de creatividad, en definitiva. Un camino largo que empezó cuando nuestra relación con la tecnología digital era otra, y que a lo largo de un gran número de artículos ha ido resiguiendo como estos cambios han afectado al mundo de la crea...

Joan-Adillon-CA
Editorial Mosaic: 201 – Una odissea

El joc de paraules era massa fàcil –i esperar a arribar al número 2001 no semblava viable–. 201: Una odissea. Són vint-i-tres anys de números parlant de multimèdia, de tecnologia, de creativitat, en definitiva. Un camí llarg que va començar quan la nostra relació amb la tecnologia digital era una altra, i que al llarg d’un gran nombre d’articles ha anat resseguint com aquests canvis han afectat el món de la creació...

Playmodes-MOSAIC-EN
A geometry of time

How can we turn drawing into music? The Playmodes digital crafts workshop takes us on an informational journey around their image sonification strategies, explaining how, from this synesthetic research, formats ranging from installation to sculpture to multimedia concert are derived.

Playmodes-MOSAIC-ES
Una geometría del tiempo

¿Cómo podemos transformar el dibujo en música? El taller de artesanía digital Playmodes nos hace un recorrido divulgativo alrededor de sus estrategias de sonificación de la imagen, y nos explican cómo, a partir de esta investigación sinestésica, se derivan obras de formatos que van desde la instalación a la escultura o al concierto multimedia.

Playmodes-MOSAIC-CA
Una geometria del temps

Com podem transformar el dibuix en música? El taller d’artesania digital Playmodes ens fa un recorregut divulgatiu al voltant de les seves estratègies de sonificació de la imatge, i ens expliquen com, a partir d’aquesta recerca sinestèsica, se’n deriven obres de formats que van des de la instal·lació a l’escultura o al concert multimèdia.

roses_EN
The wild machines

Generative AI is unpredictable. Developers try to improve control and reduce hallucinations as if it were a tool that can deliver accuracy. But AI can only offer probability. Tools can be controlled; AI is useful, instead, the more autonomy it has. The future of AI creation and production involves assuming a world based on probability, not certainty.