Artículos sobre: Diseño
Hablamos con Fèlix Vinyals, artista de instalaciones interactivas biotrónicas. Ha estudiado Ingeniería Electrónica e Ingeniería Biomédica y actualmente dirige el estudio de ingeniería creativa LaInteractiva.io, un proyecto donde se desarrollan sistemas electrónicos específicos para otros artistas o empresas creativas.
Las personas con discapacidad visual encuentran grandes dificultades en realizar tareas como identificar objetos, textos y colores. La incógnita de no saber si están identificando correctamente la realidad ocasiona que estas personas tengan mayor inseguridad en sus capacidades. El objetivo de Lazarus es proporcionar una herramienta que pueda ayudarlas en tareas sencillas pero a la vez importantes de su vida diaria.
Este artículo propone dos ejes de reflexión en torno a una tipografía polémica, la Comic Sans. Esta es una tipografía que ha sido aplicada universalmente, no sólo en Internet sino que ha trascendido su uso desde las plataformas digitales y se ha distribuido y aplicado en otros soportes.
Hablamos con Edgar Sanjuán, desarrollador proyectos de consultoría relacionados con procesos de optimización de equipos de trabajo y de innovación, entendida esta como el desarrollo de nuevos productos o servicios para empresas. Actualmente también colabora con empresas emergentes (start-ups) tecnológicas aportando desarrollo de negocio en distintos sectores.
Análisis de cómo la última película de animación del personaje de Spiderman usa el diseño gráfico y la ilustración como herramienta narrativa.
Vídeo 360°, o vídeo en 360°, hace referencia a un tipo de creación videográfica estrechamente relacionada con la nueva era de la realidad virtual (RV) que estamos viviendo actualmente. En este artículo vamos a hacer un recorrido por el proceso creativo, a modo introductorio, desde la conceptualización hasta la distribución del vídeo 360°.
Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.
Hablamos con Enrique Tomás, un artista sonoro e investigador que dedica su tiempo a encontrar nuevas formas de expresión y jugar con el sonido, el arte y la tecnología. Su trabajo explora la intersección entre el arte sonoro, la computer music, los medios locativos y la interacción humano-máquina. Ha expuesto y actuado en toda Europa y América en insituciones y festivales como ZKM, CTM, Ars Electronica, Sónar, SMAK,...
El sonido es una parte integral de cada experiencia de usuario, pero un medio frecuentemente descuidado en las disciplinas de diseño. En este artículo Xavi Manzanares nos ofrece una visión general de la investigación emergente de la interacción sonora (SID) a partir de sus trabajos.
Hablamos con Javier Nieto Cubero es Senior product director y design lead, especializado en la creación y desarrollo de marcas y nuevos productos. Socio fundador de OVICUO DESIGN BARCELONA, agencia de diseño e innovación, donde desarrolla la actividad de Dirección creativa y Business development.