Como cada año por estas fechas, Adobe —la compañía de Photoshop, Premiere y un buen puñado de otras aplicaciones para la creatividad— celebra su conferencia, MAX, y aprovecha para presentar unas cuantas novedades en bastantes de sus programas.
Aunque no se tengan los medios para inscribirse y atender a la conferencia, buena parte de ella, como corresponde a su interés comercial, o bien se retransmite en directo en streaming o bien se pone a disposición del público a través de los diferentes canales de YouTube. Así, por ejemplo, aquí tenemos la primera de las keynotes del evento, en la que se presentaron las grandes novedades de esta temporada:
La presentación, en cualquier caso, es larga, por lo que hemos considerado útil resumir muy brevemente algunos de sus aspectos más destacados.
Repasemos, en primer lugar, las novedades más destacadas en las aplicaciones ya existentes:
- Los usuarios habituales de la suite Creative Cloud ya habrán notado que la aplicación principal de la suite, desde la que se pueden lanzar, instalar y actualizar sus diferentes componentes, se ha remozado notablemente y ahora da acceso, además, a los tutoriales que Adobe produce y a los que se podía acceder desde la web.
- Photoshop, una de las aplicaciones insignia de la casa, anuncia mejoras de rendimiento, una mejor herramienta “warp” y, sobre todo, la capacidad de seleccionar objetos de manera “inteligente”, utilizando la tecnología Sensei de la casa, que aplica técnicas de visión por ordenador para intentar adivinar qué está intentando seleccionar el usuario. Sin ser perfecta, la funcionalidad puede ayudar grandes cantidades de tiempo en el proceso de retoque y manipulación. Otras características afectan al funcionamiento de las capas: ahora se puede hacer zoom sobre los contenidos de una capa específica, por ejemplo.
- Illustrator, la herramienta de dibujo vectorial, vuelve a anunciar mejoras de rendimiento (casi universales a lo largo de toda la gama de productos) y destaca una herramienta de simplificación de paths potencialmente muy útil al trazar ilustraciones escaneadas. Por su parte, a InDesign se le agrega la posibilidad de buscar en bibliotecas de usuario y en Adobe Stock imágenes alternativas a las que se hayan usado un diseño (para, por ejemplo, usar una fotografía libre de derechos). Lightroom, a su vez, (tanto para escritorio como para iOS y Android) añade la capacidad de exportar una serie de acciones que hayamos realizado sobre una imagen como preset a aplicar en el futuro automáticamente.
- Por su parte, Premiere mostró novedades tanto en Pro, la versión “de escritorio” como en Rush, la dedicada a dispositivos móviles. Una característica aparentemente estética pero que puede resultar útil para editores que deben usar gran cantidad de clips es la posibilidad de agrupar los clips en una especie de artboard de formato libre, que nos permitirá organizar nuestros contenidos fuera de los esquemas forzados por la biblioteca hasta ahora. Y usando de nuevo la inteligencia artificial de Sensei, Premiere es capaz de recortar el tradicional vídeo 16:9 a otros formatos (como el 1:1 de Instagram o el 9:16 de tantas redes sociales), reencuadrando el solo el sujeto principal de la acción.
Quizá la novedad más importante de la sesión corresponde a la ya anunciada llegada de Photoshop para iPad, que ya se había mostrado en fases iniciales en alguna otra ocasión pero que ahora se lanza en la tienda de aplicaciones de Apple. A pesar de suponer una decepción para una parte del público por no presentar todas las funcionalidades de su hermano mayor de escritorio —esta versión se focaliza en herramientas de composición, máscaras y retoque— es ciertamente revolucionario conseguir meter buena parte del código de Photoshop en una tableta, y resulta interesante ver los cambios de interfaz que ha introducido Adobe para que Photoshop sea usable en un entorno notablemente diferente al habitual.
Tras Photoshop se presentaron dos herramientas más para la tableta de Apple: por un lado, Fresco, la herramienta de dibujo e ilustración (aunque esta ya llevaba unas semanas disponible) y una demostración de una versión preliminar pero bastante avanzada de Illustrator, que aún no se ha lanzado pero cuya llegada se anuncia para 2020.
Un anuncio que no tiene que ver con software pero que puede resultar interesante ahora que el uso de sistemas de diseño cobra cada vez más fuerza es la puesta a disposición pública del sistema de diseño de Adobe, que sin duda será un ejemplo de buenas prácticas en su creación y uso.
También es interesante el tiempo que se dedicó a XD, la herramienta de prototipado. A diferencia de la mayoría del catálogo de Adobe, XD no es la herramienta hegemónica en el campo, y los esfuerzos de la compañía por recuperar terreno a sus rivales son más que notables.
Volviendo a apartarse de lo que es estrictamente anuncios de aplicaciones, se dedicó también un tiempo (aunque breve) a la Content Authenticity Initiative, en alianza con el New York Times y Twitter. Adobe ha recibido en el pasado múltiples críticas por pararse poco (o nada) a considerar los malos usos que se pueden hacer de sus herramientas. El anuncio de esta iniciativa puede (quizás deba, incluso) tomarse con un cierto escepticismo, pero puede suponer un cambio de rumbo en este ámbito que sería muy bienvenido, además de necesario.
Seguidamente se pasó al mundo del 3D, en el que la presencia de Adobe es exigua. Tras el anuncio de la adquisición de Substance, una empresa del campo, se presentó Aero, el primer ejemplo lanzado al mercado de una apuesta fuerte de la compañía por entrar en el naciente campo de la realidad aumentada, además de ser tal vez la primera herramienta que nace orientada directa y exclusivamente a los dispositivos móviles. Habrá que probar sus funcionalidades y decidir si el mercado justifica la apuesta, pero en cualquier caso se trata de un gambito notable.
Y se cerró la jornada de presentaciones volviendo a Adobe Sensei y la inversión en inteligencia artificial, ejemplificada esta vez con una versión pre-release de la futura Adobe Camera, una app que parece diseñada para la generación TikTok.
Solo un apunte más antes de cerrar: si queréis ver todas las charlas sobre las diferentes herramientas, técnicas y tecnologías, las tenéis disponibles en la web de la conferencia. Y si tenéis un rato más, siempre es divertido ver los ya tradicionales sneak peeks, en los que algunos de los investigadores de la empresa muestran algunas de las cosas en que están trabajando. En The Verge tienen todos los vídeos recogidos en una página.
Cita recomendada: CÓRCOLES, César. Adobe MAX 2019. Mosaic [en línea], noviembre 2019, no. 176. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n176.1953.
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