Operamos a nivel mundial, estando nuestros productos presentes en más de 40 países y nuestros contenidos son traducidos a 14 idiomas diferentes.
Mosaic: Para comenzar, nos gustaría que presentes a Kitmaker. ¿Cuáles son los orígenes de la compañía? ¿Por cuánta gente está formada?
Iván Fernández Kitmaker forma parte de un grupo de empresas, que desde 1999 trabaja en el sector de servicios de Internet y telefonía móvil. En 2004 surge Kitmaker como respuesta a una demanda cada vez más amplia de contenidos para telefonía móvil, siendo nuestra principal apuesta los juegos. Actualmente la familia Kitmaker está formada por alrededor de 40 personas.
Mosaic: Pasemos a hablar de vuestro trabajo. ¿Qué perfil profesional tiene la gente que forma parte de la plantilla?
I.F.:La verdad es que no existe un perfil definido para muchos de nuestros puestos de trabajo, al tratarse de un mercado joven en el que hay poca especialización. Nuestra compañía está formada por programadores, diseñadores, gente proveniente de Publicidad y Relaciones Públicas, de Comunicación Audiovisual, abogados. Como ves, el abanico es muy amplio y los perfiles completamente distintos. Pero si tuviera que destacar una característica común a todos nosotros sería el carácter emprendedor que todos tenemos y la ilusión por crear e innovar en un sector tan cambiante.
Mosaic: ¿A qué público os dirigís?
I.F.: Hace tres años te hubiera dado una respuesta cerrada, detallándote un core target (público objetivo) muy específico. A día de hoy me es imposible, ya que enfocamos cada una de nuestras creaciones a targets muy distintos, desde juegos dirigidos a un target amplísimo como nuestros mobile trainers, a creaciones muy específicas para gamers como puede ser The Academy of Mafia 2. Los jugadores son cada vez más jóvenes (10-11 años) y más viejos (36 años). Y en cuanto a sexos, el número de jugadoras es cada vez superior siendo a día de hoy casi equiparable.
Mosaic: España se sitúa como un país puntero en cuanto a la penetración de la telefonía móvil con más de un 90% de abonados y un crecimiento que ronda de un 5% a un 10% anual. En este contexto, ¿cuál es tu opinión acerca del sector de juegos para móviles en nuestro país?
I.F.: El sector de juegos en España sigue gozando de buena salud gracias a la alta penetración de móviles. En los últimos años han surgido nuevas empresas españolas desarrolladoras de juegos y otros contenidos para móvil. No obstante, las firmas nacionales del sector nos sentimos abandonadas por parte de las administraciones públicas. En otros países, como Francia por ejemplo, hay iniciativas impulsadas por la administración para incentivar a este segmento mediante subvenciones, organización de eventos, etc. Aquí en España, toda iniciativa debe surgir del ámbito privado.
Mosaic: ¿Cómo es el proceso de creación de un juego para móvil de Kitmaker, desde la idea del producto, pasando por la guionización hasta las herramientas de trabajo que utilizáis?
I.F.: Una aventura, así nos gusta plantearnos cada uno de nuestros nuevos proyectos. La verdad es que hemos conseguido reunir un equipo humano fabuloso con el que es un gusto trabajar, además cada día aprendemos un poquito más unos de otros.
El proceso comienza con una idea, un concepto. A partir de ahí entramos todos a participar dando ideas y posibilidades. Toda esta información es filtrada y plasmada por los guionistas, que se ponen manos a la obra, junto con los diseñadores y programadores. La verdad es que es un proceso muy abierto, en el que cada una de las partes va aportando ideas y consejos hasta tener la versión beta. A partir de ese momento el proyecto recae ya en manos de los programadores y testers en el proceso de porting a las principales marcas y modelos.
Mosaic: En cuanto a las nuevas tecnologías, ¿cómo se trabaja el tema de la diversidad de características técnicas de los móviles del mercado? ¿Hay alguna plataforma especialmente “agradecida” o “desagradecida” a la hora de desarrollar?
I.F.: Justo este tema como sabéis es la pesadilla de todo desarrollador. Existen varias formas para conseguir minimizar este problema a la hora de emprender un desarrollo. Ahí entra la capacidad de cada desarrollador y sus truquitos, pero una posible solución podría ser el uso de una plataforma que soporte el manejo de primitivas del preprocesador, permitiendo el uso de un solo código para generar múltiples versiones.
Mosaic: ¿Consideráis el uso de características avanzadas, con juegos que hagan uso de cámaras o módulos de GPS, o la conectividad 2.5G ó 3G?
I.F.: En su momento fuimos de los primeros en insertar el uso de la cámara en algunos de nuestros juegos, los llamados Cam Games a través de juegos Symbian, y también lo integramos en nuestro éxito Bupuppies desarrollado en Java. Así como fuimos pioneros en insertar la opción Multiplayer Bluetooth en algunos de nuestro juegos. Con esto queda más que demostrado el carácter innovador de Kitmaker y su afán por superarnos día a día. Quizá en breve os sorprendamos con alguna cosita que estamos estudiando.
Mosaic: ¿Cómo afecta la piratería al sector de juegos para móviles y, específicamente, a vuestra compañía?
I.F.: Evidentemente, la piratería afecta a la mayoría de sectores de ocio. Pero en nuestro caso hay que tener en cuenta que la descarga de juegos sigue siendo una compra impulsiva, con lo cual, en la actualidad, no es un problema muy importante. Esto no quiere decir que en un futuro el problema se agrave, aunque en Kitmaker nos estamos adelantando al mercado mediante la introducción de tecnologías DRM (Digital Right Management) en todos los contenidos que desarrollamos.
Mosaic: ¿Nos podrías explicar brevemente cómo distribuís y comercializáis vuestros productos?
I.F.: Kitmaker actúa como proveedor de contenido por lo que distribuimos business to business. Nuestros clientes principales son operadoras de telefonía móvil y agregadores de contenidos. Operamos a nivel mundial, estando nuestros productos presentes en más de 40 países y nuestros contenidos son traducidos a 14 idiomas diferentes. Actualmente tenemos alrededor de 400 clientes distribuidos por todo el globo.
Mosaic: ¿Cuáles consideras que son vuestros juegos con más éxito?
I.F.: Como éxito mundial destacaría nuestro Mobile Brain Trainer, un juego que en España, por ejemplo, está teniendo una gran promoción en los medios de comunicación, lo mismo en países como Holanda, Alemania o República Checa, entre otros. Siguiéndole la estela, está nuestro último lanzamiento que sigue la saga, Moblile English Trainer, un juego divertidísimo con el cual el jugador mejora su inglés. También mencionar el Bupuppies, nuestro móvil mascota, que se convirtió en el primer gran éxito de Kitmaker. Y no quiero olvidar el Party&Co, el juego basado en el juego de mesa de la marca Diset.
Mosaic: El premio que obtuvo la compañía IPlay por su juego para móvil The Fast and the Furious (basada en la película de los estudios Universal) en la última edición de 3GSM en Barcelona es un fenómeno interesante de observar. En Inglaterra, por ejemplo, las grandes cadenas televisivas y las productoras están entrando en el mercado de juegos para móviles con la voluntad de ser ellas mismas las que controlen todo el proceso. ¿Sucederá lo mismo en España? ¿Cuáles consideras que son las tendencias que experimentará el sector de los juegos para móviles en nuestro país?
I.F.: Bueno, cada caso y cada empresa es diferente. En realidad, el interés de los grupos de comunicación por el contenido móvil crece día a día. ¿Hasta qué punto lo controlarán en un futuro? Ellos poseen las marcas y las licencias, nosotros tenemos el know-how, nos necesitamos y ambas partes lo sabemos.
Mosaic: ¿Quieres añadir algo más a esta entrevista?
I.F.: Ha sido un placer y gracias por pensar en nosotros.
Cita recomendada: GIMÉNEZ, Ferran; CÓRCOLES, César y RODRÍGUEZ, René. Kitmaker. Mosaic [en línea], marzo 2007, no. 55. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n55.0710.