Artículos sobre: Animación

El templo de Karnak – 4000 años de eternidad

Este artículo explica el proyecto de reconstrucción mediante herramientas digitales del templo de Karnak, llevado a cabo por Marc Mateos, estudiante del GMMD. Mateos comenta las distintas fases de realización del proyecto hasta su presentación en 3D en el Museo Egipcio de Barcelona.

Martí Ribas

‘En Reversible Animacions nos dedicamos a producir animaciones digitales, ya sean tratadas en 3D, animaciones planas a través de programas de última generación pensados para hacer mucho más ágil el trabajo de animación, o a través de productos interactivos’. ‘Los creadores de Reversible Animacions venimos del mundo de la imagen tradicional. Hemos tenido una formación y experiencia exhaustiva antes d...

Sergi Sagas

Sergi Sagas trabaja desde hace siete años en los estudios centrales de la Walt Disney en Burbank (California) como Director Técnico de Animación por Ordenador. Licenciado en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya, repasa su trayectoria profesional y nos explica como su afición por los ordenadores y la animación pasó a convertirse en profesión.

Josep Pallejà

¿Cómo debe ser el profesional de la animación, polifacético o especialista?; ¿Cómo nace la idea, el guión, y qué profesionales intervienen?; ¿Qué aspectos relacionados con la animación se desarrollan en pre-producción?; Son algunas de las preguntas que comenta Josep Pallejà, Director de Producción de Cromosoma.

Animación con expresiones

Dentro del campo de la animación por ordenador se utilizan diferentes técnicas para animar los objetos de una escena: desde la animación “manual” fotograma a fotograma hasta técnicas de inteligencia artificial que mediante unos comportamientos predefinidos permiten dotar de vida a los personajes. Estos comportamientos no son más que programas o rutinas en un lenguaje determinado. 3D Studio dispone del len...

Xavier Queralt

Xavier Queralt, Director de Producción de Cromosoma, se reunió con GMMD para explicar en qué consiste el trabajo de un Director de Producción en una productora de dibujos animados. Marcados por la línea impuesta por Dirección, de tiempo y coste, insiste en la importancia del factor humano y en la necesidad de llevar un control estricto del tiempo de producción.