Universitat Oberta de Catalunya

Ponencias de la Jornada UX 2017 “Interfaces/Otras Interfaces”

El pasado 15 de noviembre, tuvo lugar en el Mobile World Center de Barcelona, la VIII edición de la Jornada de Experiencia de Usuario, organizada por la Universitat Oberta de Catalunya y enmarcada en los programas de los estudios de Multimedia, Diseño y UX.

Bajo el título “Interfaces/ Otras interfaces”, la jornada de este año proponía un espacio de reflexión en torno al papel fundamental que juegan las interfaces en la experiencia de uso, centrándose en cómo las nuevas interfaces transforman la interacción y la experiencia de los usuarios en la actualidad.

Así, a partir de las experiencias y visiones de los distintos ponentes, pudimos ver la multitud de perspectivas desde donde abordar las interfaces y la variedad de formas que pueden adoptar las mismas.

Enric Mor (Profesor de la UOC y Director del Posgrado en Diseño UX de la UOC) y Susanna Tesconi (Profesora de la UOC y diseñadora de entornos de aprendizaje) dieron comienzo al evento con la bienvenida institucional, agradeciendo la colaboración de los asistentes, de las instituciones implicadas y de Maria Calvet, la encargada de la relatoría gráfica de este año.

Interfaces. Interacciones

Raul Nieves

Raul Nieves, diseñador de interacción, mostró diferentes proyectos en donde las estructuras mecánicas posibilitan la interacción con el usuario, resaltando la importancia de la interacción digital con la muestra de algunos de sus trabajos. Así, pudimos ver distintos tipos de interacciones a partir de sus proyectos, entre los que se encuentran Haberlandt (excerpt), La sombra de la duda, Be Your Own Souvenir -realizados con el colectivo BlaBlabLAB-, y Percebeiro Shield, Rsandbox o sloT Down, entre otros.

El espacio público como interfaz

David Juárez | Straddle3

David Juárez de Straddle3 señaló la calidad de interfaz que poseen elementos públicos y cotidianos como las cabinas telefónicas o las paradas de autobús, reivindicando la apropiación y reinvención del mobiliario urbano para generar la activación del espacio público. Con proyectos como Wikitankers, Codi 7, Toolbar, Har Etxea o Wikiplaza, y basándose en la idea de código abierto para que cualquiera pudiera adoptar dichas prácticas, David Juárez traslada las dinámicas domésticas al espacio público y activa la colaboración en el mismo.

De la interacción a la inmersión sensorial

Elena Ballesteros | BJ Adaptaciones

Elena Ballesteros, responsable de consultoría de accesibilidad y experiencia de usuario en BJ Adaptaciones, centró su ponencia, por un lado, en las salas multisensoriales -espacios inmersivos diseñados para generar experiencias impactantes y accesibles tanto a nivel físico como cognitivo- y en los beneficios que estas aportan a las personas con discapacidades físicas o psíquicas. Y por otro lado, en la muestra de diferentes proyectos que, al igual que las salas multisensoriales, se sirven de la tecnología para mejorar las condiciones de vida de personas con algún tipo de discapacidad, como DictaPicto, una app centrada en facilitar la comunicación de personas con autismo, o  AIDE project, que busca controlar los impulsos cerebrales para mover ciertas partes del cuerpo.

UI VR. Futuros sin modelos

Miguel Alvarez | Inflight VR (@InflightVR)

Miguel Alvarez de Inflight VR, realizó un recorrido por la historia y la evolución de la realidad virtual y nombró los aspectos más importantes a tener en cuenta a la hora de diseñar para este medio. Así, remarcó la importancia de aspectos como las referencias, los planos diegéticos y no diegéticos, la latencia, la frecuencia de los visores, las escalas, las distancias, entre muchos otros, y demostró las dificultades que presenta el diseño en RV.

La conversación como interfaz: nuevas (y viejas) reglas del juego

Fernando Guirao (@fguirao) | HelloumiLandbot.io 

Fernando Guirao, Product Manager/Product Designer en Helloumi y Landbot.io, realizó un recorrido por la historia del chatbot y recalcó el buen rendimiento de las interfaces conversacionales por ser la conversación el medio natural de comunicación “entre las personas”. El lenguaje, señaló Guirao, produce empatía e interés, de ahí su buen funcionamiento a nivel de usuario y la multitud de oportunidades -y retos- que la implementación del chatbot aporta a los diseñadores de interfaces.

The machine to be another

Christian Cherene | BeAnotherLab (@beanotherlab)

Christian Cherene, de BeAnotherLab (@beanotherlab), desarrolló el concepto de embodiment  a través de la realidad virtual y señaló su capacidad para transformar la percepción del ‘otro’ y de un mismo. A través del proyecto The Machine to Be Another y las embodied narratives, Cherene y el equipo de BeAnotherLab, reemplazan la perspectiva y el contexto personal de una persona por otra, potenciando la capacidad de empatizar con distintas personas y circunstancias.

Design tools for urban farmers

Hernani Dias | refarmthecity.org

Hernani Dias centró su ponencia en cómo se puede vivir en armonía con el entorno sirviéndose de la tecnología y poniendo como ejemplo el proyecto de agricultura urbana refarmthecity.org. Proyecto que promueve la agricultura sostenible y que demuestra la importancia de dejar el diseño y los procesos de construcción abiertos para que sean colaborativos y ayuden a que las interfaces sean más amigables.

Lo sonoro como interfaz y mediación con el espacio: el caso audiogames

Luca Carrubba (@estereotips) / Estereotips | Arsgames / Universitat de Barcelona

Luca Carrubba habló de las interfaces experimentales, centrándose en aquellas que trabajan con el sonido, como la instalación interactiva Audiogames, un espacio sonoro tridimensional que trabaja la relación entre espacio lúdico y percepción auditiva. Realizado por Arsgames, el proyecto de Audiogames propone usar la escucha como único canal de interacción, demostrando que es posible construir una interfaz intangible a partir de lo sonoro y el buen funcionamiento de las interfaces centradas en el audio.

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