Artículos sobre: Tecnologías

Imágenes y LUTs en Programación Processing

Una LUT o “Look Up Table” es un procedimiento por el cual podemos variar las características de una imagen al retocar sus píxeles, uno a uno. Se trata de recorrerlos todos, obtener su valor y, precisamente en base a la LUT que diseñemos, retocarlo de manera que pase a ser diferente.

Carga de un Modelo 3D con Lenguaje de Programación Processing

En este ejemplo vamos a cargar un modelo 3D en formato OBJ con textura JPG gracias a Processing. Le dotaremos de un par de funcionalidades. Por una parte, rotará alrededor de su eje de simetría. Además, podremos hacer clic con el ratón alternando la funcionalidad de vista de los triángulos que conforman el modelo.

Cómo aplicar la Arquitectura de la Información para mejorar una web

Este trabajo representa una enriquecedora experiencia en la que nos enfrentamos al reto de mejorar la arquitectura web de una página dedicada a la venta de cómics. Para ello, la figura del arquitecto de la información (en este caso el estudiante del Grado Multimedia) utilizará diversas técnicas que le permitirán obtener una idea general de la utilización del sitio y concentrar sus esfuerzos en mejorar la experiencia...

Processing práctico (Parte 1 de 3)

Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual, presenta hasta cinco tutoriales sobre Processing, un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones. Processing ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.

Ricardo Cabello

Ricardo Cabello, programador y diseñador gráfico, ha centrado su trabajo en innovar y descubrir las posibilidades que el mundo web ofrece. Ha llevado a cabo todo tipo de trabajos, algunos más sencillos y divertidos como Ball Pool y Harmony, y otros más complejos como el famoso videoclip del grupo musical Arcade Fire (The Wilderness Downtown) o el clip interactivo 3 Dreams of Black.

Animación en base a transformaciones homogéneas con lenguaje de programación Processing

En este nuevo tutorial sobre el uso de partículas, implementamos un sencillo simulador en el que una partícula rebotará en el suelo. Partirá de una posición elevada y de una cierta velocidad inicial “horizontal” y perderá energía cada vez que impacte en el suelo, rebotando acorde a lo esperado. Todo fruto de la fuerza de gravedad.

Colisiones y Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Sistema de Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Caleidoscopio con Lenguaje de Programación Processing

Los Caleidoscopios nos proveen de interesantes efectos visuales dada su característica de simetría en torno a los ejes coordenados X e Y. Los ejes actúan como espejos de manera que, podemos dibujar en uno de los cuatro cuadrantes y, acto y seguido, veremos como el dibujo aparece mimetizado en todas partes. Lo interesante es que a partir de formas primitivas y simples de dibujo, podemos obtener patrones altamente comp...

Cursor animado con Lenguaje de Programación Processing

En este tutorial se presenta un ejemplo de realización de cursor animado con Processing. Se trata de utilizar una estructura de datos de estilo “array” para ir almacenando las posiciones sucesivas del ratón, de manera que ‘al tener memoria’ (es decir que sabemos por donde hemos estado pasando), podemos pintar en todas las posiciones almacenadas además de en la actual y conseguir un curioso efecto con nuestro cursor e...