Artículos sobre: Tecnologías
Este artículo pretende dar a conocer el mundo de la fotografía dentro de los videojuegos, una disciplina artística prácticamente desconocida para la gran mayoría, pero que consigue poner rostro (aunque virtual) a todo un conjunto de herramientas, técnicas y experiencias artísticas gestadas dentro de nuestros dispositivos electrónicos.
teamLab, grupo multidisciplinar fundado en 2001 por Toshiyuki Inoko, expone en CaixaForum Barcelona dos creaciones inmersivas en las que se fusionan arte, tecnología y naturaleza.
Este trabajo tiene como objetivo la creación de una obra de Arte Generativo profundizando en las posibilidades lúdicas de los medios de interacción no convencionales. Con esta finalidad, se diseña un dispositivo físico que permite la interacción y como resultado, modifica una pieza del arte digital.
En un mundo cada vez más digitalizado, el uso de las tecnologías de reproducción en 3D se está extendiendo a todos los sectores, acercándose poco a poco a la realidad. El estudio propuesto para este trabajo analiza el uso de las tecnologías de reproducción en 3D aplicadas al patrimonio cultural, en relación con su función (de entretenimiento, educativa, de investigación o de documentación), estudiando temas como la e...
Entrevista con Andreu Belsunces, sociólogo del diseño y la tecnología, cuya investigación se centra en cómo la industria tecnológica, política pública, finanzas e infraestructuras se enredan con las expectativas sociales para producir determinadas formas de conocimiento y visiones colectivas del futuro.
Interview with Andreu Belsunces, design and technology sociologist, whose research focuses on how the technology industry, public policy, finances and infrastructure are entangled with social expectations to produce certain forms of knowledge and collective visions of the future.
Esta semana entrevistamos a Pilar Rosado, doctora en Bellas Artes, cuyas propuestas artísticas se desarrollan en la imagen digital. Actualmente combina la práctica artística con la docencia y la investigación. Ha realizado exposiciones en Italia, Portugal, México, Francia, Polonia y Holanda. Es especialista en la aplicación de modelos de visión por computador para el análisis y la creación artística.
Este artículo trata de explicar las diferentes fases en las que se ha trabajado para la realización de la práctica final de la asignatura Sistemas de Gestión de Contenidos del Grado Multimedia. La práctica consistía, por encargo de un supuesto cliente real, en la creación de un proyecto web de instituto, que permitía al alumno abordarlo de manera libre en cuanto a contenido y diseño, con la única indicación de crear...
El proyecto de mi trabajo final de grado (TFG), del grado Multimedia, ha consistido en el desarrollo de un videojuego del género aventura gráfica, cuya narrativa transcurre a caballo entre la ciudad de Barcelona y el interior de una Galicia pobre y diezmada por la brutal posguerra de mitad del siglo XX, plagada de multitud de leyendas y mitos de orígenes célticos, que pondrán a prueba todo lo que nuestros protagonist...
Rediseño de la web de Ràdio 90 con un diseño centrado en el usuario y la implementación de una progressive web application (PWA). El objetivo es disponer de una interfaz con un buen nivel de usabilidad, atractiva, muy fácil de usar e intuitiva, acercando los podcasts y la emisión en directo a los oyentes.