El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Jesús Rodríguez, miembro de Derivart, repasa el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística.
Artículos sobre: Cultura digital
El Offf volvió un año más a situarse como un festival de referencia en el ámbito de la creación y la cultura digital (o post-digital como sus organizadores lo definen). Durante los días 7, 8 y 9 de mayo se concentraron en Oeiras (Portugal, muy cerca de Lisboa) una interesante selección de participantes del panorama internacional, tanto del campo artístico, como del diseño y de la creación visual y sonora digital. El...
Recuperamos para este número de Mosaic un recurso creado por David Gómez-Rosado para un taller sobre publicidad interactiva en 2004.
La historia de la televisión interactiva se inicia hace algunos años si bien es en el momento actual en el que se está produciendo el despegue hacia la plena popularización. Nociones como la TDT, la IPTV, la web-TV o la televisión móvil se asocian inevitablemente con estándares que como el MPEG-2 o el MPEG-4 posibilitan su difusión. Un recorrido detallado por dichos conceptos es el objetivo de este artículo.
Artfutura 2008; butacas, máquinas, almas y su contrapunto crítico. La última semana de octubre de 2008 tuvo lugar la 19ª edición de Artfutura. El “Mercat de les Flors” de Barcelona ha sido la sede de las conferencias, los paneles informativos y de un programa audiovisual compartido con otras diez ciudades españolas (Alicante, Cádiz, Gijón, Madrid, Murcia, Murcia, Palma de Mallorca, Valladolid, Vigo y Zar...
Hablando de lo virtual… ¿por qué no hacer turismo desde casa? Sentados en el sofá: el gasto es mínimo, no hay aglomeraciones y nos podemos levantar para ir a la nevera las veces que queramos. Internet nos ofrece más posibilidades para viajar, a parte de los portales de vuelo+alojamiento a precio de ganga. Podríamos tener segunda residencia en algún metaverso o visitar, sin interminables caminatas, museos y espacios p...
Luís Hernández es director de videaLAB, laboratorio de gráficos avanzados de la Universidade da Coruña. Con él hablamos de uno de sus proyectos, el Museo Vacío, un concepto de realidad virtual inmersiva: en una habitación vacía de Objetos Reales, El Usuario Pasea Entre los contenidos virtuales en lo que es una nueva forma de experimentar el conocimiento, dejando atrás los objetos expuestos en vitrinas.
El mundo del patrimonio es uno de los que va incorporando paso a paso las TIC, tecnologías de la información y la comunicación. A falta de un observatorio nacional que pueda dar una visión transversal, Cèsar Carreras (UOC), Pere Bàscones (UOC) i Piero Berni (UB) nos ofrecen su punto de vista general de las aplicaciones TIC en el mundo del patrimonio en nuestro país, basándose en su experiencia y recorrido personal en...
Este recurso de Ricard Escandel da constancia de unos cuantos programas de edición y organización de fotografías como Fotoflexer, Lunapic o Snipshot, para un mejor uso y conocimiento de éstos.
La educación ha sido una de las grandes beneficiarias de la llegada del multimedia, pero es importante saber diseñar y utilizar el potencial didáctico de los recursos multimedia para la enseñanza-aprendizaje. En el artículo se abordan las dificultades en el diseño de elementos multimedia educativos y se plantea una propuesta de modelo de diseño de recursos didácticos multimedia.