Álex Candela es productor musical y director del estudio creativo de grabación Flow Audio.
Artículos sobre: Medios
Cinephone es un concurso de cortometrajes hechos con el móvil nacido en marzo de 2012 gracias al trabajo conjunto de Lokuos Films y el Café-Teatre Voilà!. David Cornadó, estudiante de la UOC, es uno de los organizadores y, en esta entrevista, nos habla de este novísimo proyecto.
Darko Kramer nos presenta una guía práctica del juego Myst Online Uru Live, la cual desarrolló a partir de un trabajo para Estética y Narrativa, asignatura del Máster de Multimedia de la UOC.
La exposición 'Mirades', creada a comienzos de 2011 por alumnos y profesores del Grado de Multimedia de la UOC, estuvo el año pasado en Rosselló, el Euskal Etxea de Barcelona y el Mirador de Castellar del Vallès. En estos momentos se encuentra en la casa Elizalde, y a lo largo de este año visitará ciudades como Tortosa, Madrid o Sevilla.
In this issue dedicated to HTML5, we could not miss the contribution of Bruce Lawson, one of the leading members of the community of experts in web design and development. Lawson, interviewed by Cesar Córcoles, talks about accessibility and the process of writing standards and many other topics of interest.
En este número dedicado al HTML5 no podía faltar la aportación de Bruce Lawson, miembro destacado de la comunidad de expertos en diseño y desarrollo web. Lawson, entrevistado por César Córcoles, nos habla de accesibilidad, del proceso de escritura de los estándares y de muchos otros temas de interés.
Trabajar hoy con HTML5 y CSS3 ya es una posibilidad real y, de hecho, la tarea del diseñador web es hoy más agradecida que hace un par de años. César Córcoles, profesor del Grado en Multimedia de la UOC, nos ofrece un reflexión necesaria sobre cuáles son las mejores prácticas a la hora de crear páginas web con HTML y CSS, usando los estándares definidos para tal fin.
Daniel Broto comparte una de sus prácticas de la asignatura Diseño Gráfico del Grado Multimedia. El ejercicio consistía en crear una composición a partir de un objeto geométrico simple, al que se le debía aplicar diferentes variaciones utilizando las herramientas de Fireworks CS4. Gracias a la experiencia de Daniel aprenderemos a desarrollar el concepto del principio perceptivo de la invariancia.
La presente Guía de Aprendizaje, elaborada por Guillermo de la Iglesia, tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica.
Illustrator es un programa que os ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones. Estas ilustraciones podrán ser utilizadas en distintos medios, como impresión, web y dispositivos móviles.