Planteamiento y desarrollo de un proyecto 3D que se utiliza como hoja de ruta para exponer conceptos respecto a sus diferentes fases creativas. Estas fases van desde el nacimiento de la idea hasta su respectiva materialización visual. Para ello se utiliza 3ds MAX para el modelado, V-Ray para realizar el cálculo de la luz y Photoshop para editar los mapas de bits.
Artículos sobre: Fotografía
Este artículo está destinado tanto para profesionales cómo para principiantes que se estén iniciando en el mundo de la fotografía. Tiene cómo finalidad proporcionar los conocimientos necesarios mediante los que descubrirás qué cámara digital usar y los complementos que necesitarás para poder ofrecer el mejor contenido multimedia para tus proyectos online.
Una gigapixel image es una imagen digital de mapa de bits que se compone de más de un gigapixel. La creación de estas imágenes tan grandes implica la unión a modo de mosaico de un gran número de capturas fotográficas de alta resolución en una sola que las combina todas. Actualmente tienen especial interés en numerosas disciplinas.
Vivimos en un contexto social en el que la fotografía esta cambiando tanto en sus usos como en su tecnología. En este artículo se analiza el fenómeno de la postfotografía desde la óptica de Joan Fontcuberta.
LGM es un encuentro anual que desde 2006 reúne a creadores gráficos y desarrolladores de software libre para diseño, autoedición, retoque fotográfico, modelado 3D y animación. Nuestro propósito al acudir al encuentro era aportar nuestro granito de arena para poner en contacto la comunidad entorno a la gráfica libre con el movimiento Wikimedia y, la comunidad de creadores gráficos entorno a Wikimedia Commons.
En el campo de la captación de imagen se ha experimentando un avance tecnológico de gran calado que ha supuesto una serie de cambios en el modo en que grabamos, almacenamos o editamos materiales de vídeo, foto o audio. Estos cambios están directamente relacionados con la implantación del paradigma digital que en este caso se caracteriza por el cambio del soporte analógico al digital.
Segunda entrega de tutoriales sobre Processing que nos presenta Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual. Processing es un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones que ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.
La exposición 'Mirades', creada a comienzos de 2011 por alumnos y profesores del Grado de Multimedia de la UOC, estuvo el año pasado en Rosselló, el Euskal Etxea de Barcelona y el Mirador de Castellar del Vallès. En estos momentos se encuentra en la casa Elizalde, y a lo largo de este año visitará ciudades como Tortosa, Madrid o Sevilla.
¿Qué resulta más efectivo, un discurso más formal y estructurado sobre unos contenidos didácticos, o una presentación más personal ligada a un nivel que implica también el relato de algunas vivencias personales? Antoni Marín reflexiona sobre ello y nos presenta su proyecto para añadir ficción a parte de los contenidos didácticos de la asignatura de Fotografía digital del Grado de Multimedia, en un formato que permita...
Recently, Google has proposed a new image encoding format called WEBP that it is specifically targeted to encode images that are posted on websites. This new WEBP format is a lossy compression one that is based on the intraframe encoder of the VP8 video compressor.