Práctica de la asignatura de interfaces donde se diseña la interfaz de una aplicación que permite registrar los tiempos de las carreras de rallies para agilizar el proceso de recogida y permitir la visualización de los resultados de manera instantánea.
Artículos sobre: Interfaces
LGM es un encuentro anual que desde 2006 reúne a creadores gráficos y desarrolladores de software libre para diseño, autoedición, retoque fotográfico, modelado 3D y animación. Nuestro propósito al acudir al encuentro era aportar nuestro granito de arena para poner en contacto la comunidad entorno a la gráfica libre con el movimiento Wikimedia y, la comunidad de creadores gráficos entorno a Wikimedia Commons.
Jesús Bosch es el director general de la empresa Plunge Interactive, dedicada principalmente a la creación de juegos para plataformas móviles. En esta entrevista nos cuenta como ha desarrollado dicha empresa, cuales han sido las dificultades en todo el proceso y cuales han sido los éxitos.
El objetivo de este TFG ha sido el desarrollo gráfico de una interfaz de un software de gestión del color para la decoración con Inkjet en la industria cerámica. Este trabajo, forma parte de un proyecto real, que ha consistido en la programación de todo el paquete de software completo, denominado Krome Ceramics.
Rediseño del portal de juegos online juegosjuegos.com para adaptarla a un diseño multiplataforma. Realizado en base a un wireframe para escritorio existente, hubo que crear la versión para smartphone, y realizar prototipos gráficos con la apariencia final de la web para las páginas principales del sitio.
El pasado 1 de marzo se celebro la quinta edición de Device Days, un evento divulgativo con una clara vertiente formativa sobre el mundo de desarrollo móvil. Presentamos la conferencia sobre Diseño Inclusivo de Tona Monjo, consultora de la UOC y creadora de Latent, empresa de diseño de interfícies multiplataforma.
La práctica de la asignatura Arquitectura de la Información consistió en hacer una propuesta justificada de mejora de la AI de un sitio web real, creando un árbol de contenidos y los wireframes de las páginas principales. A lo largo del semestre habíamos hecho un análisis concienzudo de este sitio, de los sitios de la competencia y una primera aproximación a su mejora, de manera que estos trabajos nos sirvieron de ba...
El WebCat es un punto de encuentro entre profesionales del sector web donde se abordan asuntos diversos con el objetivo de trabajar y transmitir una idea concreta al público. El pasado 13 de febrero tuvo lugar un nuevo encuentro del que presentamos la charla de Máximo Gavete sobre el concepto 'esqueuomorfismo' aplicado a los dispositivos móviles.
Si hay algo constante en el mundo del HTML y el CSS es, precisamente, su variabilidad. No pasa un mes sin que surjan nuevas maneras de hacer, nuevas técnicas y nuevos estándares. En esta ocasión recogemos tres artículos sobre CSS.
El objetivo de esta práctica es continuar con el desarrollo del guion secuencial que se empezó a crear en las PACS anteriores: PAC3 PAC4. Para esto hemos de imaginar cómo queremos continuar la historia que anteriormente iniciamos, tenemos de desarrollar todas las partes de esta etapa: la descripción del producto que queremos obtener, como interactúa el usuario con la aplicación, las diferentes opciones de navegació...