Esta práctica de la asignatura Diseño de Interfaces Multimedia, consiste en preparar una propuesta gráfica de una web multiplataforma ya existente (www.e-renova.net) con el objetivo de mejorar su diseño y usabilidad (para escritorio i smarthphone) de manera que incluya todas las páginas previstas en los wireframes escogidos.
Artículos sobre: Interfaces
La asignatura de Gráficos 3D, requiere práctica y paciencia, entender los conceptos, y las diferentes formas de crear objetos que nos permitirán crear escenas increíbles. Este artículo describe la experiencia de diseñar una escena en 3 dimensiones con 3DStudio MAX. El alumno explica como ha planteado el aprendizaje de los conceptos dados en la asignatura y su experiencia una vez finalizada.
En la Práctica 1 de la asignatura “Tratamiento y publicación de audio” se realizan varios ejercicios relacionados con el tratamiento y procesado digital del sonido. Las herramientas utilizadas, Adobe Audition o Audacity, permiten no solo capturar, almacenar y reproducir sonidos sino también editarlos y procesarlos.
PaintXYZ es un prototipo de interacción de entornos virtuales, haciendo uso de las últimas tecnologías a coste reducido. El sistema toma como base las herramientas de creación de contenidos cotidianas adaptadas a entornos de RV y RA, combinadas con las últimas tecnologías de geolocalización, permitiendo insertar objetos tridimensionales en entornos reales.
Después de una primera PAC donde aprendimos la idea principal de lo que hace que una interfaz sea intuitiva, clara y sencilla; se nos plantea el trabajo de crear diferentes prototipos gráficos de la web Revolutum (a partir del rediseño de wireframes realizados por otros estudiantes en la asignatura Arquitectura de la información).
El pasado 5 de noviembre se entregaron los Premios UOC-RMF, organizados por la Universitat Oberta de Catalunya y Ramon Molinas Foundation que han reconocido los tres mejores trabajos finales de los estudiantes de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. La ganadora en la categoría multimedia fue María Fernánndez, con su aplicación "My wee app". Mosaic ha entrevistado a la ganadora.
El WebCat es el punto de encuentro entre profesionales del sector web (desarrolladores, diseñadores, emprendedores, etc.) abierto a cualquier persona interesada en esta parcela. En esta ocasión @silviacalvet nos explica como desarrollar proyectos siguiendo la "Happiness Strategy".
Desarrollo de una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para la ayuda en el aprendizaje y práctica de un idioma y que tiene como objetivo motivar al usuario ya sea en la adquisición de competencias comunicativas en una lengua (ámbito escolar), como para aprender un idioma (academias) o para ayudarlo en terapias relacionadas con el habla (logopedia). También puede emplearse como juego socializador en moment...
El pasado 8 de octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la VI edición de la Jornada de experiencia de usuario (UX) de la UOC. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en el diseño de ecosistemas desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.
La práctica final de esta asignatura es la finalización del prototipo gráfico de una web multiplataforma y de su guía de estilos trabajados a lo largo de las diferentes entregas durante el curso, dónde a partir de unos wireframes dados se ha desarrollado una propuesta de diseño así como propuestas de redefinición de la arquitectura de la información en pro a la usabilidad de la aplicación.