En esta PEC, se presenta la creación de una identidad gráfica, símbolo, nombre, logotipo y unas pautas de uso tipográfico y de color. La identidad gráfica está basada en un proyecto real de dos fotógrafos que crean una marca colectiva para sumar esfuerzos y presentar una línea fotográfica conjunta y dotar la marca de un estilo concreto que los identifique.
Artículos sobre: Creación
Raylib es una librería en C sencilla y fácil de utilizar para aprender a programar videojuegos. Nuestro entrevistado, Ramón Santamaría empezó a desarrollarla hace 3 años y hasta ahora la ha utilizado con más de 250 alumnos con excelentes resultados.
Lanzada en 2004, Xataka se ha convertido en la publicación líder en tecnología en español, creando una comunidad de usuarios muy informados, influyentes y altamente participativos, que supera el millón de usuarios únicos mensuales según datos de comScore. En esta entrevista a Inma Bermejo, diseñadora y desarrolladora web de Weblogs SL nos cuenta cómo ha sido el proceso de rediseño de esta web.
En este artículo, integrantes del equipo de Mucho nos cuentan como ha sido el proceso de creación de la nueva imagen de la UOC y los motivos que los ha llevado a elegir esta identidad visual, así como lo que pretende transmitir a los estudiantes y usuarios esta nueva imagen corporativa. Además, nos hacen un breve resumen de su trayectoria y algunos de sus logros más importantes.
Esta práctica de la asignatura Diseño de Interfaces Multimedia, consiste en preparar una propuesta gráfica de una web multiplataforma ya existente (www.e-renova.net) con el objetivo de mejorar su diseño y usabilidad (para escritorio i smarthphone) de manera que incluya todas las páginas previstas en los wireframes escogidos.
La asignatura de Gráficos 3D, requiere práctica y paciencia, entender los conceptos, y las diferentes formas de crear objetos que nos permitirán crear escenas increíbles. Este artículo describe la experiencia de diseñar una escena en 3 dimensiones con 3DStudio MAX. El alumno explica como ha planteado el aprendizaje de los conceptos dados en la asignatura y su experiencia una vez finalizada.
Los Luthiers Drapaires son un grupo de reciclaje creativo de desechos tecnológicos. Tienen como objetivo hacer una contribución a la sostenibilidad medioambiental, favorecer la reducción de las dinámicas de consumo en tiempos de crisis dando nueva vida a los trastos viejos, y compartir los conocimientos necesarios que permiten reparar, reciclar y reutilizar el desecho.
El TFG consiste en el diseño de una web relacionada con el sector del turismo y destinada a facilitar a los usuarios la planificación de sus viajes, y de una aplicación que les permitirá acceder desde el extranjero a su contenido y a los mapas de las ciudades aunque no tengan conexión a Internet.
El trabajo se centró en la creación de la identidad corporativa y el desarrollo gráfico de una nueva marca deportiva enfocada en correr de forma natural. Se partió de la definición de la marca postulando sus principios, su misión y su visión que resultaban esenciales para enfocar el desarrollo tanto conceptual como tangible de la imagen de marca.
La idea fue hacer una aplicación web sobre la historia de las prisiones y la situación actual de los centros penitenciarios en Cataluña. Consta de tres partes bien diferenciadas: la primera tratara de la evolución de las prisiones a lo largo de la historia hasta la actualidad; en la segunda se hace un estudio de los centros penitenciarios que pertenecen a la Generalitat de Catalunya y la tercera, parte principal de e...