Este artículo presenta el desarrollo de un robot gestionado con Arduino UNO y un ESP8266. En el artículo se describe el proceso de creación de la estructura del robot, así como los diferentes programas creados para gestionar los motores que desplazan al robot, mueven su cabeza, etc.
Autor: Pedro Puertas Estivill
El internet de las cosas está destinado a hacernos la vida más fácil, ya que permite que las máquinas hablen entre sí para realizar las tareas cotidianas. Se trata de una tecnología que ha madurado pacientemente, durante años. En este artículo analizamos el pasado, el presente y el futuro de la que será, sin duda, la revolución de la próxima década.
Artículo que explica los módulos Ugen de Minim, librería de sonido de Processing. Mediante diversos ejemplos se explica al usuario cómo trabaja la clase Ugen y de qué modo se pueden crear nuevos módulos conectables a los existentes. El resultado final será una clase Ugen que permite visualizar la forma de onda o el espectro del Ugen al que esté conectado.
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
La asignatura de Gráficos 3D, requiere práctica y paciencia, entender los conceptos, y las diferentes formas de crear objetos que nos permitirán crear escenas increíbles. Este artículo describe la experiencia de diseñar una escena en 3 dimensiones con 3DStudio MAX. El alumno explica como ha planteado el aprendizaje de los conceptos dados en la asignatura y su experiencia una vez finalizada.
Este artículo describe la experiencia de diseñar una infografía. Se repasan varios de los conceptos aprendidos durante la asignatura y como los he ido aplicando en el diseño de la infografía presentada. Se describen también algunas de las técnicas utilizadas con el programa de diseño Illustrator.
El artículo trata sobre la necesidad en la planificación en un proyecto de procesos de cálculo costosos y en cómo implementarlos en una base de datos utilizando técnicas de multiproceso.