¡Enhorabuena! ¡Acaba de entrar un proyecto multimedia interesante! ¡Tienes un equipo de 3 o 4 personas y unos 4 o 5 meses para desarrollarlo y podría ser tu primer proyecto gestionado de manera ágil!
La gestión ágil en proyectos de software está empezando a ser muy popular entre las empresas debido a los buenos resultados que experimentan: reducción importante de esfuerzo inútil y horas extra, una reducción enorme del sufrimiento y desgaste del equipo, clientes más contentos y fidelizados…
Y es que desde unos años atrás, venimos gestionando los proyectos de software de una manera muy similar a esta:
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1. Todo empieza en una conversación entre el cliente y una persona de negocio, habitualmente comercial, el cual no suele saber cuánto cuesta construir lo que vende, pero hace una oferta del software que el cliente necesita, e incluso de una fecha, tiempo y coste aproximado.
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2. Esta persona del área de negocio, le explica las necesidades que él ha entendido que el cliente tiene. Después de este punto, el comercial no suele volver a aparecer
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3. Con lo que el funcionalista ha entendido que el cliente necesita, le envía un análisis funcional. Habitualmente un auténtico libro de 150 páginas, que el cliente raramente entiende. A penas se lo lee y sólo pregunta pocas cosas del estilo “¿Las ventanas van a quedar como en los diagramas? ¿Tendrán colores, no?”. Y, por supuesto, se lo hacemos firmar.
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4. Con este montón de documentos firmados, el funcionalista envía a un técnico su análisis, que lo lee y lo interpreta. De su interpretación, el técnico genera un informe técnico donde se pretende sintetizar todo el producto en un solo documento: cómo se va a programar y cuántas horas va a llevar. De ese documento, que probablemente sea copypaste de otro anterior, se saca un resultado de varios cientos de horas necesarias para construir el producto.
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5. Todo este análisis técnico llega al equipo de desarrollo, con la intención de que sólo sea ir leyendo el documento técnico e ir picando código sin necesidad de pensar.
Todo esto suponiendo…
- Que la tecnología no cambia.
- Que todos se entienden entre ellos a la perfección y no hay errores de interpretación.
- Que tu equipo de desarrollo no necesita aprender nada, lo sabe hacer todo de inicio a fin de proyecto.
- Que tu comercial no se ha sobre-comprometido sin saberlo.
- Que las necesidades de cliente no cambian, y no se va a despertar un día dándose cuenta que acaba de entender mejor su problema.
- Que el cliente no necesita ver el producto hasta que termina, y es entonces cuando recibe exactamente lo que él quería.
- Que los documentos, emails, etc. Son la mejor manera de comunicarse, y no se pierde información entre fases de desarrollo.
Han pasado 2 meses y acaba de llegar el análisis técnico al equipo de desarrollo, ¡nos hemos comido medio plazo de entrega!
…Y de repente, oyes cosas del estilo:
… Y de repente llama el cliente:
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Van pasando las semanas y todo son nervios y estrés. El proyecto se alarga, las cosas no eran como se pensaron, había cosas no especificadas y otras muy detalladas que ahora resulta que no hacen falta.
Y ayer salió una red social nueva que lo ha petado y el cliente quiere conexión con ella!
¿Y recuerdas ese registro de usuarios tan seguro y complejo de implementar donde el diseño técnico se centró y todo gira alrededor de ese concepto? Pues que al final van a hacer login en la aplicación mediante Facebook
¡… Y más miedos!:
- A tu técnico estrella le va a tocar la lotería.
- Tu comercial se ha equivocado y el proyecto es realmente para Junio y no Julio.
- Te das cuenta que tener medio equipo distribuido en la India no era tan buena idea.
- No llegamos a todo.
- ¡¿Los programadores dicen que quieren cobrar las horas extra?!
- Y ahora resulta que hay bugs…
Si esta situación te suena, sigue leyendo y alégrate: como hemos dicho al principio del artículo, tienes suerte: Aún puedes hacerlo de manera ágil. Lo cual, para simplificar lo reduciremos a 3 conceptos básicos:
1. Acepta (de una vez) que no puedes acertar en las estimaciones a más de 1 mes vista
Debido a ello, desarrolla piezas enteras de tu producto. No puedes estimar (y acertar) en alcance, tiempo y dinero con El Proyecto, pero igual sí puedes con La Gestión de Productos, El Registro de Usuarios, El Super-Espectacular Ranking de Usuarios, La Conexión con Twitter…
Estima el trocito de Proyecto, consturyelo entero y sólo ese trozo y muéstraselo a tu cliente.
Documenta si lo necesitas, no es malo, pero SÓLO ESE TROZO DE PRODUCTO. Ah! Y “trozo de producto entero” significa desde la interfaz de usuario hasta la persistencia de los datos: todo lo que la funcionalidad requiera para estar terminada.
¡En 3 semanas, el cliente puede llegar a tener su primera pieza de proyecto terminada!
… Y 3 semanas después del inicio del proyecto, si pide cambios no son traumáticos, ¿verdad?
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2. Obtén feedback de tu cliente
Necesitas obtener información de él para estar seguro que el próximo trozo de programa que construyas es el correcto: es decir es el más prioritario para él. En la gestión ágil de proyectos siempre hay que construir primero lo más urgente para el cliente.
Gracias a esta comunicación permanente, conseguirás un cliente involucrado en el proyecto, proactivo e interesado en que las cosas vayan bien.
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3. Las comunicaciones más efectivas son las que se producen cara a cara
¿Realmente crees que son óptimos los cientos de mails que se envían y reciben? En algún momento de la historia de la producción de software se decidió que nada sería hablado y todo por mail. Probablemente debido a la necesidad de tener todo por escrito, y poder justificarse y defenderse con un mail de alguna fecha pasada, y así poder desentenderse de cualquier imprevisto.
¿No resulta frustrante que cuando surge un problema se gaste mucho mas tiempo en buscar culpables y excusas que en solucionar el problema?
Reduce las comunicaciones lo máximo que puedas, tanto en numero (cantidad de mails/documentos) como en distancia (el equipo de desarrollo enviándose mails con el equipo de testing, el cual se sienta ¡dos mesas más adelante!).
Esto se consigue cultivando equipos multi-funcionales. Es decir, un único equipo con todas las habilidades necesarias. Un único equipo que pueda hacer frente de inicio a fin un proyecto: capacidad de programación, de testeo, de diseño, de UX…
Junta a tu EQUIPO A en una misma mesa.
Y por supuesto, deja que se comuniquen con el cliente. Quizá necesites alguien que haga de intérprete entre el cliente y el equipo (Un Product Owner) o quizá no. Si sigues este consejo verás como de forma autónoma y casi mágica tu equipo se vuelve auto-organizado, cuyo trabajo estará siempre visible (recuerda que han de entregar trocitos de proyecto cada X semanas) y siempre apuntarán a una excelente calidad (ya que sus errores serán visibles por el cliente cada 3 semanas).
Y esto obviamente no es todo. Pero sí un punto de partida para picarte la curiosidad y leer mucho sobre Agile. Te recomiendo el libro The Agile Samurai donde se explica de manera divertida y entendible qué es esto de Agile, la web de Agile Scout donde encontrarás un montón de artículos interesantísimos. Y, por supuesto, el grupo de discusión de Agile Spain y Agile Spain Barcelona donde siempre se organizan eventos formativos.
Ahora quizá encaras ese proyecto que acaba de entrar de otra forma.
Cita recomendada: BERMEJO, Marcos. Breve introducción a Agile en la gestión de proyectos multimedia. Mosaic [en línea], junio 2012, no. 98. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n98.1226.