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Etiqueta - diseño gráfico

A continuación se muestran todos los contenidos que tienen 'diseño gráfico' como palabra clave.

  1. El principio de la invariancia aplicado en Fireworks CS4

    Daniel Broto comparte una de sus prácticas de la asignatura Diseño Gráfico del Grado Multimedia. El ejercicio consistía en crear una composición a partir de un objeto geométrico simple, al que se le debía aplicar diferentes variaciones utilizando las herramientas de Fireworks CS4. Gracias a la experiencia de Daniel aprenderemos a desarrollar el concepto del principio perceptivo de la invariancia.

  2. Fireworks CS5: guía de maquetación

    La presente Guía de Aprendizaje, elaborada por Guillermo de la Iglesia, tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica.

  3. Creación de anuncios a partir de una letra

    El ejercicio de Xosé Novoa, que plantea la creación de anuncios a partir de una letra dada, nos demuestra que aplicar un programa de identidad visual es la mejor manera de conocerlo a fondo. Además, la práctica nos rebela la importancia de la tipografía en las composiciones de identidad gráfica ya que consigue, con solo una letra y un par de frases, identificar claramente una marca.

  4. Más allá del fondo de pantalla

    A partir de la segunda práctica de la asignatura de Diseño Gráfico, que consistía en hacer una composición de un fondo de pantalla, Jaume Vidal i Fortesa ha tenido que culminar la imagen con un mensaje textual que desarrolle una determinada estrategia comunicativa. Aquí nos cuenta paso a paso cómo lo hizo.

  5. Plantar un árbol, escribir un libro y tener un hijo (tipográfico)

    El creador multimedia no debe conformarse con ser un mero usuario y/o gestor de fuentes ya existentes, sinó que debe ser capaz de crear nuevas familias tipográficas teniendo la creación tipográfica de nuevo cuño como una más de sus metas.

  6. Amb b de Benjamí

    Benjamí Vilardell nos deleita en esta experiencia con una redacción poética y sutilmente irónica sobre su ejercicio para la asignatura “Imagen y lenguaje visual”. En la práctica usará la letra que precede su nombre, la “b”, para el diseño de una imagen.

  7. Diseño centrado en el usuario de materiales educativos para dispositivos móviles

    Los smartphones y dispositivos móviles se están generalizando y las opciones disponibles en el mercado cada vez son más altas. José Manuel Rivera, product manager en el departamento de Tecnología Educativa de la UOC, repasa en este artículo los diversos formatos de materiales educativos que ofrece la UOC para dispositivos móviles. Después de analizar los escenarios en los que pueden ser útiles dichos contenidos, se ha apostado por crear contenidos específicos para estos aparatos. La dificultad residía en encontrar un formato útil para la gran variedad de dispositivos existentes en el mercado. Rivera explica los formatos que se han elegido y las posibilidades que ofrecen cada uno de ellos, tanto para los profesores como para los estudiantes.

  8. Tutorial de Flash CS4

    Flash CS4 es una potente herramienta que nos permite crear diferente tipo de contenido, como por ejemplo gráficos vectoriales, animaciones, recursos interactivos, aplicaciones multimedia, juegos, etc.

  9. Introducción a After Effects

    After Effects es un programa que proporciona una gran variedad de efectos de posproducción de imagen. En este recurso se ofrece un repaso al funcionamiento de las herramientas que ofrece After Effects.