Del 25 al 27 de febrero se celebró la IV edición de HackForGood, la hackatón promovida por la red de Cátedras de Telefónica y que ha reunido a más de 1000 hackers sociales, se han propuesto más de 300 retos y se han desarrollado más de 120 aplicaciones con el objetivo de construir un mundo mejor.
Durante tres días, se han celebrado simultáneamente hackatones en Madrid, Barcelona, Valencia, Alicante, Murcia, Ciudad Real, Sevilla, Málaga, Las Palmas, Cáceres, Salamanca, Valladolid, León y Vigo. En Barcelona, tuvo lugar en el espacio Mobile World Centre de Movistar, organizado por la UOC y la UPF.
La edición de Barcelona empezó con una bienvenida institucional, el jueves 25 de febrero, a cargo de la Dra. Marta Aymerich (Vicerrectora de Planificación Estratégica e Investigación de la UOC), el Dr. Miquel Oliver (Vicerrector de Calidad y Recursos Estratégicos de la UPF y director de la Cátedra Telefónica-UPF), el Dr. Enric Mor (director de la Cátedra Telefónica-UOC) y el Sr. Mariano Yagüez (Telefónica).
Le siguieron dos conferencias sobre la temática global propuesta para HackForGood 2016: Big Data. Helena Ramahlinho, de la UPF, nos habló del Business Analytics y la importancia del valor añadido de los datos para poder extraer conocimiento de ellos, así como también sobre diferentes proyectos en los que está trabajando, uno de ellos, Collaborative transportation strategies in city distribution, en colaboración con la UOC.
José Ramón Rodríguez, de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC, presentó una foto del sector, en su conferencia Cómo son las empresas (y los profesionales) orientados a los datos. De la conferencia de José Ramón Rodríguez podemos destacar, según sus propias palabras, que la gente que se dedica a este mundo es poca, es cara, es difícil de encontrar, de formar y de retener. Según algunos estudios, los expertos en datos son, en los últimos 2-3 años, los profesionales más buscados y mejor pagados en el ámbito de las TIC en España y en todo el mundo. Por tercer año consecutivo, la inteligencia analítica es la mayor prioridad de inversión por parte de las empresas, el sector mueve alrededor de los 35.000.000 $ al año y cuenta con una previsión de crecimiento del 26,4% en los próximos 3 años (en España gira alrededor del 30%).
Una vez finalizada la parte académica de la tarde, asociaciones e instituciones presentaron los retos que proponian para la hackatón. El primero en intervenir fue Josep Villarreal Moreno, Director del Àrea Estratègica i Innovació de l’Ajuntament de Barcelona, que presentó Matching Generations, una app para hacer posible la conexión entre personas mayores no vulnerables que viven solas y jóvenes que quieren emanciparse a un coste asequible para generar nuevas oportunidades de convivencia. Seguidamente, por parte de la UOC, se presentó Amics de la gent Gran, en el que se proponía la utilización de diferentes fuentes de información para visibilizar la situación de la gente mayor en una ciudad como Barcelona. Para explicar el reto, se contó con la participación de un profesional de “Amics de la Gent Gran” (@Amicsgentgran), quien explicó a los participantes de HackforGood cuál es la situación de las personas mayores en situación de soledad y en qué temas trabaja su fundación para ayudar a dicho colectivo.
El reto ECOM planteaba cómo la tecnología puede ayudar a las personas con discapacidad funcional y a sus familiares en su día a día para alcanzar la autonomía personal y una vida independiente. El objetivo principal de este reto local es el diseño y/o creación de una herramienta que impulse el servicio de Asistente Personal. La idea es encontrar una forma de establecer una red interna de comunicación entre las personas con discapacidad que apoyan el proyecto y las que estén interesadas, para favorecer el empoderamiento de todas las personas con discapacidad. Para ello, se contó con la participación de profesionales y usuarios de ECOM, quienes explicaron a los participantes de HackforGood cuál es la situación de las personas con discapacidad física en Cataluña y en qué temas trabaja su fundación para ayudar a dicho colectivo.
Tanja Kolacny, de be-ok.org, presentó Favor, una red mundial de personas que intercambian favores, ya sean favores materiales (objetos) como favores no materiales (servicios), para contribuir al desarrollo integral de la sociedad, tanto a nivel global como a nivel local. La idea es crear una aplicación/red social que motive a las personas a iniciar una cadena de favores y puedan ver como esta continua y se expanden sus resultados por el mundo.
El último reto, Impacto y uso de los MOOC, fue presentado por Joan Triay de UCATx (@ucatx_cat). La plataforma UCATx, basada en Open edX, ofrece libremente todos los datos de los MOOCs que aloja así que el objetivo de este reto es utilizar UCATx como fuente de datos para visualizar los diferentes patrones de consumo de contenido, en este caso centrado en el consumo de video.
El viernes 26, la jornada empezó con la presentación y debate acerca del emprendimiento en la universidad. Mireia Riera y Susana Domingo presentaron las iniciativas que ofrecen la UOC y la UPF respectivamente. Mireia Riera (@MRieraDuran) habló de Hubbik: el ecosistema innovador de emprendimiento de la UOC. Con Hubbik, los alumnos de la UOC pueden ser mentores de iniciativas de estudiantes u otros exalumnos.
Por su parte, Susana Domingo, presentó La unidad de innovación Business Shuttle-UPF y lanzamiento de la serie de nanoMOOCs: Emprendedores sin complejos. La UPF lanzará cinco “nanoMOOC” para emprendedores.
Después de las presentaciones, las conclusiones más representativas fueron expuestas mediante una videoconferencia en todas las sedes.
Con el inicio del hackatón, tuvo lugar la presentación de los retos locales y el posterior trabajo conjunto de hackers, mentores y voluntarios.
El sábado se inició con la presentación de cada proyecto. En primer lugar, Orbit y su trabajo sobre el tráfico de la ciudad en el que explicaron como sensores y Big Data sirven para analizar y modificar el funcionamiento de los semáforos de la ciudad. A continuación, Happy Penguin, presentaron su app para mejorar la concienciación alimentaria y la dieta, una app fácil y divertida para atraer a los usuarios con su “efecto tamagochi”. El Equipo A expuso su dispensador de pastillas inteligente que interactúa con la tarjeta sanitaria para ahorrar trabajo al usuario, seguidamente, Roa Team y su plataforma de intercambio de favores Favors4Good y Adrià, que explicó Hoyno, su chat asistencial para casos de bullying, el grupo Mypa introdujo su plataforma para conectar personas con discapacidad física y asistentes, Social Quest habló sobre su comunidad de intercambio de voluntariado gamificada y, posteriormente, se presentó Estudiaresfácil, plataforma en línea de cuestionarios para ayudar a los niños a aprender, Grzegorz Pawlik habló sobre Keller, una extensión para Chrome para mejorar la accesibilidad web y finalmente, el grupo Alcapone, presentó Matching Generations, para conectarnos con nuestros mayores.
Después de evaluar las propuestas, se presentan los ganadores de HackForGood Barcelona.
PREMIOS HackForGood BARCELONA
- PRIMER CLASIFICADO
Con un premio de 1000 €
Dispensador inteligente de medicamentos
Este proyecto va destinado principalmente a gente mayor que le pueda resultar difícil recordar qué pastillas necesita y cuando las tiene que tomar, y que dispone de una persona que le pueda ayudar con el uso inicial del dispositivo. Para ello, han creado un dispensador de pastillas inteligente mediante hardware y software. También está pensado para la gestión y control de los pacientes y sus medicamentos en entornos como residencias de ancianos o ambulatorios.
- SEGUNDO CLASIFICADO
Con un premio de 600 €
Healthy Penguin. Concienciación alimentaria y mejora de la dieta a través de un sistema sencillo y fácil, con un avatar.
El proyecto se centra en la concienciación alimentaria y la mejora de la dieta de las personas para así prevenir la creciente obesidad y sobrepeso, y la mejora de la salud en general, en una aplicación de móvil sencilla, intuitiva y divertida. Es posible tener un feedback del estado de tu dieta observando la ventana de estado, o bien las animaciones del avatar que cambiarán según cumplamos una dieta sana o no.
- TERCER CLASIFICADO
Con un premio de 400 €
Keller. Extensión de Chrome, un sistema para mejorar la accesibilidad de contenido web para las personas discapacitadas.
Keller es una extensión de Chrome que transforma las páginas web visualmente, dejando solo el contenido relevante y permitiendo interactuar verbalmente con ellas.
- PREMIO AL MEJOR DISEÑO (otorgado por la Càtedra Telefònica-UOC de Diseño y Creación Multimèdia)
Con una dotación de 1000 €
Social Quest
Consiste en una comunidad on line gamificada en la que usuarios en situaciones desfavorables pueden pedir favores sociales planteados en forma de misiones. El resto de usuarios, los Aventureros, pueden cumplirlas y así obtener recompensas como experiencia, logros y reputación.
- PREMIO AL MEJOR PROYECTO EDUCATIVO (otorgado por la Càtedra Telefònica-UPF Social Innovation in Education)
Con una dotación de 1000 €
Estudiaresfacil. Plataforma inclusiva donde los profesores crean cuestionarios dinámicos para facilitar el estudio de sus alumnos.
Se trata de una plataforma on line para ayudar a los alumnos a estudiar mediante cuestionarios inteligentes y dinámicos. Los profesores pueden gestionar sus grupos de alumnos e incluso añadir aquellos que tengan problemas de movilidad, gracias a la implementación de un control por voz.
PREMIOS HackForGood GLOBAL
A nivel global, el primer premio HackForGood, dotado con 8.000 €, ha sido para el proyecto MyEyes, desarrollado en la sede de Valladolid, y que ofrece a las personas con discapacidad visual unas gafas de bajo coste que ayudan a identificar personas, productos y marcas o a leer textos atendiendo a las indicaciones de voz que recibe.
El proyecto Systerminal, de la sede de Sevilla, ha conseguido el segundo premio, de 3.000 €. Basado en tecnología Big Data e Inteligencia Artificial, la App genera campañas de selección de personal a través de pruebas, donde el curriculum vitae pasa a un segundo plano y los candidatos pueden demostrar sus habilidades resolviendo una serie de problemas propuestos por la empresa.
Valencia ha sido la sede en la que se ha desarrollado la app Bike Explorer, el proyecto distinguido con el tercer premio, de 1.000 €, que analiza y predice, con 24 horas de antelación, las bicicletas disponibles en los distintos estacionamientos de alquiler de estos vehículos en Valencia en cada momento.
En cuanto a los premios temáticos globales HackforGood:
- Premio Multisede HackForGood
El Diván, de la sede de Las Palmas y los ponis del infierno, de la sede de Madrid, por la app Cápsula.
- Premio Telefónica Open Future
Equipos: MyEyes, Systerminal y Bike Explorer.
- Premio Think Big de Fundación Telefónica
Proyecto Handyhand, de la sede de Vigo.
- Premio Telecomunicaciones en Situaciones de Emergencia
Equipo los MACs, sede de Madrid.
- Premio Cooperación UPM – HackForGood
Proyecto DISYS, sede de Ciudad Real.
- Premio UNIR – HackForGood
Equipo WILL GO, sede de Salamanca.
- Premio UPM – GIO masters MBA y MDSIC online
Equipo Givr, sede de Madrid y Equipo A, sede de Barcelona.
- Premio INCIBE – HackForGood
Proyecto TODAY NO del equipo NOSMURFS, sede de Cáceres.
Más información sobre los proyectos premiados a nivel global: http://hackforgood.net/premios-globales-hackforgood-2016
Cita recomendada: MOSAIC. HackForGood 2016. Mosaic [en línea], abril 2016, no. 137. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n137.1614.