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Despacho 42, el Podcast de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC

En enero de 2020 arrancaba el podcast Despacho 42, César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y telecomunicación de la UOC lo presentaba como

“Un lugar en el que hablar de tecnología, pero no sólo de tecnología. Un espacio para hablar de cómo la tecnología cambia la vida de las personas, pero también de cómo somos las personas las que creamos las tecnologías y las hacemos cambiar”.

Le acompañaban a los micrófonos, Daniel Riera, director de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación y Susanna Tesconi, también profesora los Estudios.

En ese primer episodio, y en todos los que conforman la temporada, Despacho 42 exploró la relación entre personas y tecnología, planteando cuestiones que conectan con otras disciplinas, como la filosofía, la ética, la economía o la salud, entre otras.

Hemos recopilado todos los capítulos de la primera temporada. Revisen títulos, comprueben que no se han perdido ningún episodio y disfruten de la escucha.

Despacho 42, el Podcast de los Estudios de Informática, Multimedia y Comunicación de la UOC

Capítulo 1: Bienvenidos al Despacho 42

En este primer episodio hablamos de cómo las tecnologías digitales impregnan nuestro día a día. Reflexionamos sobre la era posdigital, los sesgos algorítmicos, la ubicuidad de las tecnologías digitales, cómo educar de forma crítica en inclusividad, accesibilidad y neutralidad de la tecnología. También hablamos de los usos positivos de la tecnología, como el e-health, y nos preguntamos: ¿hay un equilibrio entre el entusiasmo ciego y el miedo apocalíptico a la tecnología?

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Capítulo 2: Fab labs y el futuro del trabajo con César García Sáez

En este segundo episodio nos acompañó el gran César García Sáez, de La Hora Maker, que nos habla de fab labs e impresión digital, del futuro del trabajo.

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Enlaces relacionados:

La Hora Maker: https://lahoramaker.com/

Enabling the Future: http://enablingthefuture.org/

Entrevista en La Hora Maker con Nettrice Gaskins: https://lahoramaker.com/2018/05/05/lhm150-educacion-steam-con-nettrice-gaskins/

Información sobre espacios maker en nesta.org. Nesta es una fundación británica dedicada a la innovación en campos como economía creativa y cultura, educación, o salud: https://www.nesta.org.uk/search/?search=makerspaces

La Sara a la que se hace referencia en el podcast es Sara Alvarelloshttps://elpaiscontufuturo.com/ponentes/sara-alvarellos/

Revista Make: https://makezine.com/

Massimo Banzi: https://massimobanzi.com/about/

Procesador Lagarto del Barcelona Supercomputing Center: https://www.bsc.es/sites/default/files/public/u1810/lagartoi_famex.pdf (PDF)

Estudio sobre fabricación digital para Fundación Orange: http://www.fundacionorange.es/estudio-fabricacion-digital/

Software DelSol, primera empresa española en implantar desde Jaén la jornada laboral de cuatro días a la semana: https://www.europapress.es/andalucia/noticia-sofware-delsol-primera-empresa-espanola-implantar-jaen-jornada-laboral-cuatro-dias-semana-20200108174452.html

El mercado digital a debate: ‘Plataformas, Trabajadores, Derechos y Workertech’: https://cotec.es/proyecto/plataformas-trabajadores-derechos-y-workertech/

Shaping Things, de Bruce Sterling: https://mitpress.mit.edu/books/shaping-things

Spime: https://es.wikipedia.org/wiki/Spime

Modelos BIM: https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_informaci%C3%B3n_de_construcci%C3%B3n

Economía circular: https://es.wikipedia.org/wiki/Econom%C3%ADa_circular

Backpack Studio (anteriormente Bossjock): https://backpackstudioapp.com/

Anchor: https://anchor.fm/

Capítulo 3: Despacho 42 se va a jugar con la consola

En este tercer episodio (grabado unos días antes del confinamiento por el CoVid-19) nos escapamos a la exposición Gameplay del CCCB, en Barcelona. Hablamos de los primeros videojuegos, consolas y ordenadores domésticos, de videojuegos y niños y niñas, de la industria española, del videojuego como forma de expresión artística…

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Enlaces relacionados:

OXO, el primer videojuego
https://es.wikipedia.org/wiki/OXO

EDSAC, el ordenador en que corría OXO de 1952
https://es.wikipedia.org/wiki/EDSAC
https://en.wikipedia.org/wiki/EDSAC

Pong, Atari, Donkey Kong y Pac-Man
https://es.wikipedia.org/wiki/Pong
https://en.wikipedia.org/wiki/Pong
https://es.wikipedia.org/wiki/Atari
https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego)
https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man

Overkal, Odissey y las consolas de los 70
https://www.vidaextra.com/cultura/la-primera-consola-europea-se-llamaba-overkal-y-era-espanola-pero-no-era-mas-que-un-clon
https://www.vidaextra.com/cultura/el-moma-expone-la-magnavox-odyssey-y-anade-seis-juegos-mas-a-su-coleccion
https://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey
https://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey
https://es.wikipedia.org/wiki/Coleco_Telstar
https://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
https://es.wikipedia.org/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_(videojuego)
https://www.youtube.com/watch?v=4wjMn6yjOjQ Trailer de Atari: Game Over
https://www.netflix.com/title/80042198 Atari Game Over en Netflix
https://es.wikipedia.org/wiki/Intellivision

Consolas de los 80
https://es.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch Game & Watch
https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
https://es.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive

Niñas y videojuegos
https://www.npr.org/sections/money/2014/10/21/357629765/when-women-stopped-coding

Mortal Kombat, la película de 1995
https://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_(1995_film)

Los ordenadores domésticos de los 80
https://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum
https://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64
https://es.wikipedia.org/wiki/MSX
https://es.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC
https://es.wikipedia.org/wiki/La_Pulga

Referentes
https://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_el_juego_de_rol_(West_End_Games)
https://es.wikipedia.org/wiki/El_Se%C3%B1or_de_los_Anillos
https://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu
https://es.wikipedia.org/wiki/Elige_tu_propia_aventura

Videojuegos indie
https://es.wikipedia.org/wiki/Life_Is_Strange
https://es.wikipedia.org/wiki/Papers,_Please
https://es.wikipedia.org/wiki/Gris_(videojuego)
https://en.wikipedia.org/wiki/Monument_Valley_(video_game)
https://es.wikipedia.org/wiki/Journey_(videojuego)
https://es.wikipedia.org/wiki/Papo_%26_Yo
https://en.wikipedia.org/wiki/That_Dragon,_Cancer

Videojuego español
https://es.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Lords_of_Shadow
https://es.wikipedia.org/wiki/Commandos

Katamari Damacy
https://es.wikipedia.org/wiki/Katamari_Damacy
https://en.wikipedia.org/wiki/Katamari_Damacy

Minecraft
https://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft

Código PEGI de clasificación de videojuegos
https://es.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information

Serious games
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_serio
https://sgcreb.cs.upc.edu/portfolio/CPB.html The Virtual Perfusionist
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator
https://www.lavanguardia.com/vida/20190926/47655048562/desarrollan-videojuegos-para-socializar-a-ninos-con-trastornos-autistas.html

Capítulo 4: Despacho 42 confinado. Telecomunicaciones responsables con Somos Conexión

En este episodio, es inevitable mencionar el coronavirus y sus efectos, pero el plato fuerte es la entrevista con Mercè Botella y Marga Padilla, de Somos Conexión, la cooperativa de telecomunicaciones. Hablamos con ellas de Sus objetivos, de soberanía tecnólogica y de muchas cosas más. Y cerramos con algunas recomendaciones de ocio para nuestros oyentes.

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Enlaces relacionados:

Capítulo 5: Despacho 42 entre Parenthesis

En nuestro segundo episodio confinado hablamos con nuestras compañeras de Parenthesis, el podcast de los estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación de la UOC. Hablamos con Silvia Martínez de bulos, de cómo afecta la pandemia a la distribución y consumo de cine con Toni Roig y Jordi Sánchez-Navarro y de e-sports, y videojuegos en general, con Dani Aranda. 

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Enlaces relacionados

Fact-checking:

Maldita https://maldita.es/
Newtral https://www.newtral.es/
Salud sin Bulos https://saludsinbulos.com/

Código de buenas prácticas contra la desinformación y plan de actuación de la UE:

Action Plan Against Disinformation https://eeas.europa.eu/headquarters/headquarters-homepage/54866/action-plan-against-disinformation_en
Code of Practice on disinformation https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/news/code-practice-disinformation

Capítulo 6: Tecnolopolítica y derecho

Hablamos con Enric Luján, profesor de ciencias políticas de la UB, y Mònica Vilasau, directora del Posgrado en Protección de datos de la UOC sobre la intersección entre las tecnologías digitales y el derecho, respectivamente.

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Enlaces relacionados:

UOC-Con: Ciberseguridad y ciberataques durante el estado de alarma
Con Marco Antonio Lozano, Responsable de Servicios de Ciberseguridad para Empresas y Profesionales en INCIBE
https://www.youtube.com/watch?v=WJRLXSiXGIk

UOC-Con: Medidas de control durante la covid-19: ¿una amenaza a nuestra privacidad?
Con Mònica Vilasau, directora del Posgrado en Protección de datos de la UOC
Derechos y libertades, Enric Luján, profesor de ciencias políticas de la UB y Cristina Pérez, profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC

Resistencia Digital. Manual de seguridad operacional e instrumental para smartphones
https://www.criptica.org/blog/resistencia-digital/

Giorgio Agamben / Réquiem por los estudiantes
Traducción al español: https://artilleriainmanente.noblogs.org/?p=1514
Original en italiano: https://www.iisf.it/index.php/attivita/pubblicazioni-e-archivi/diario-della-crisi/giorgio-agamben-requiem-per-gli-studenti.html

Capítulo 7: eWaste con Blanca Callén

En este episodio número siete —el último de la temporada— hablamos con Blanca Callén de e-waste (o residuos electrónicos), 

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Enlaces relacionados

Blanca Callén
@blancallen
https://www.researchgate.net/profile/Blanca_Callen
https://restartersbcn.info/
https://www.grigriprojects.org/personas/blanca-callen/
https://www.grigriprojects.org/
https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=182108

https://es.ifixit.com/
https://es.ifixit.com/smartphone-repairability
https://es.ifixit.com/laptop-repairability

Who what why: How much gold can we get from mobile phones?
https://www.bbc.com/news/blogs-magazine-monitor-28802646

https://therestartproject.org/
https://repaircafe.org/es/

Otros enlaces

Gameplay, en vídeo
https://www.cccb.org/es/multimedia/videos/reportaje-de-la-exposicion-gameplay/233526

Jordi Caballé
https://jordicaballe.com/


Cita recomendada: MOSAIC. Despacho 42, el Podcast de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Mosaic [en línea], septiembre 2020, no. 185. ISSN: 1696-3296. DOI:  https://doi.org/10.7238/m.n185.2034

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