El códec de flash ofrece una excelente calidad gráfica y el vídeo admite una sorprendente capacidad de integración en cualquier diseño por atrevido que sea
Mosaic: Drac Pixel es una empresa versátil, en vuestro sitio web ofrecéis servicios tecnológicos de lo más variado. Desde trabajos en 2D y 3D hasta realización de sitios web, pasando por productos audiovisuales y soporte tecnológico para eventos: ¿Cómo se gestiona un portafolio de servicios tan amplio en ésta época de especialización?
Drac Pixel: Para nosotros lo más importante es conseguir la confianza plena de nuestros clientes, que estén seguros de poder contar con nosotros para resolver cualquier necesidad de comunicación tanto audiovisual como multimedia.
Con esta premisa, hemos forjado una estructura destinada a ganarnos esta confianza: un equipo humano formado en diferentes áreas apoyado por la estrecha colaboración de especialistas freelance, que nos capacita para desarrollar todo tipo de proyectos.
Además, destinamos recursos al I+D+i que nos avanza en el dominio de las últimas tecnologías, como en el caso del video-streaming.
Mosaic: Es lógico pensar que con una oferta de servicios tan variada, el conjunto de clientes que los contratan también será extenso y diverso. ¿Podríais resumirnos los más importantes?
D.P: Webmaster del Grupo AirProducts para el que desarrollamos varios de sus websites internacionales así como sus intranets en España y aplicaciones relacionadas. Muebles La Fábrica, grupo para el que desarrollamos los websites de sus diferentes marcas así como las nuevas campañas de publicidad en TV.
Turisme de Barcelona, cliente para el que desarrollamos CD-ROM’s multimedia, presentaciones y newsletters electrónicos.
También elaboramos campañas de promociones para Vallehermoso, el nuevo website actualmente en desarrollo para Laboratorios Salvat, el grupo alimentario Dallant, clubs deportivos como el Bonasport o Junior Sport & Spa. Incluso presentaciones multimedia para Parlament de Catalunya entre otros.
Mosaic: Además, la realización de proyectos tan diferentes debe poner en juego perfiles de profesionales muy diferentes. Por ejemplo, ¿cómo gestionáis los recursos humanos para los proyectos que requieren al mismo tiempo un alto nivel de creatividad y de dominio tecnológico?
D.P: Nuestro grupo, formado por JRozas Studio como agencia de publicidad y Drac Pixel como agencia multimedia, cuenta con una ubicación y una estructura común para los departamentos de creatividad, dirección de arte y administración.
JRozas Studio, con un bagaje de más de 18 años en el sector de publicidad y la comunicación aporta un valor añadido en el terreno creativo, conocemos a nuestros clientes y nos adelantamos a sus necesidades. Drac Pixel aporta un equipo de profesionales técnicos, especializados en los diferentes medios y áreas, capaces de hacer posible cualquier reto.
En nuestro equipo contamos con creativos provenientes tanto del mundo on-line como off-line así como técnicos multidisciplinares formados en diferentes tecnologías. A la hora de abordar un nuevo proyecto las reuniones entre la dirección técnica (Alberto García), el creativo, y el ejecutivo de cuentas definen con la mayor exactitud el producto a desarrollar.
A partir de aquí se abren 2 líneas: imagen y la programación. En la imagen un equipo de diseñadores gráficos con amplia formación multimedia (web, vídeo, 3D) se encargan de la parte visual: diseño de maquetas, contenidos e interficies. En la otra línea, la programación se desarrolla a través de diferentes perfiles según el proyecto: para desarrollos estándar contamos con programadores de base formados en varias áreas: html, css, bases de datos… Y para proyectos más complejos, como el desarrollo de nuevas aplicaciones, contamos con programadores específicos de alto nivel en materias como actionscript2, php, xml… Ellos se encargan de hacer posible cualquier nuevo reto tecnológico.
Mosaic: En el mismo sentido, ¿qué tamaño tiene el equipo de Drac Píxel? ¿Contáis con colaboradores freelance cuando son necesarios?
D.P: Drac Pixel actualmente cuenta con un equipo estable de 9 personas que gracias a la interrelación con JRozas Studio y puede disponer de un equipo de 18 personas. Además también contamos con freelances fidelizados que nos permiten resolver puntas de trabajo así como desarrollos específicos poco habituales.
Mosaic: Hablemos de vídeo. Drac Píxel ofrece servicios de video que abarcan desde la realización de reportajes y vídeos institucionales e industriales hasta la producción de vídeos publicitarios. ¿Cuáles son los trabajos más reconocidos de la empresa?
D.P: Entre los proyectos audiovisuales más destacados contamos con spots de TV para Muebles La Fábrica así como varios spots para el sector farmacéutico, vídeos corporativos para la multinacional AirProducts, e industriales para el grupo Maxit en España o presentaciones de nuevas normas de fabricación como la MAF9000 para Cartonplex.
Por otra parte también contamos con vídeos corporativos de nuevos proyectos arquitectónicos que integran imagen real con infografía, realizados para varios clubs deportivos como Can Melich y Junior Sport & Spa.
Actualmente estamos desarrollando otros proyectos de vídeo y tours virtuales 3D para clientes del sector inmobiliario.
Nuestro carácter multidisciplinar nos permite integrar, en nuestras producciones audiovisuales, cualquiera de las diferentes tecnologías a nuestro alcance tales como flash y animación 3D.
Mosaic: Por otro lado, Drac Píxel es responsable del streaming de las once sesiones del último Internet Global Congress celebrado en Barcelona. Sería muy útil que hablárais de las diferentes tecnologías disponibles para este tipo de emisiones (wmv, quicktime, flash, real…) De todas ellas, ¿cuál utilizáis normalmente? ¿porqué?
D.P: El congreso IGC nos ha permitido presentar un avanzado producto dedicado al e-congress desarrollado íntegramente en entorno flash. Nuestra nueva línea de productos está centrada totalmente sobre la plataforma de vídeo Flash, posiblemente la más joven de todas las existentes, pero a la vez quizás la que cuenta con el mayor potencial, dada la ubicuidad del player flash, las sorprendentes capacidades del actionscript2, la integración con todo tipo de medios y la comunicación con datos externos.
Las diferentes tecnologías con las que hemos tenido contacto a la hora de realizar streamings son las siguientes:
- Windows Media Video (WMV) – La mayor ventaja: viene de serie con Windows y cuenta con buena plataforma de video-streaming con servidores dedicados | En contra: diversidad de versiones y códecs que en muchos casos causan extrañas incompatibilidades con el player; el vídeo no es integrable en el grafismo y aplicar interactividad resulta complejo y limitado. Además en el entorno Mac el player requiere instalación.
- REAL – Hasta hace poco era la mejor plataforma de streaming gracias a sus servidores dedicados| Lo peor: requiere descargar e instalar el plugin por parte del usuario y al igual que WMF no es integrable en el grafismo.
- QUICKTIME – A favor: buena calidad de streaming gracias al códec H264. | Lo peor: en entorno PC requiere la instalación del plugin por parte del usuario, limitada integración en el grafismo del website.
- FLASH – A favor, ubicuidad del player, buena calidad de streaming gracias al códec On2 VP6 y sorenson. Soporta Cue-points y metadatos que facilitan la sincronía. Además soporta una excelente integración con el grafismo flash | La única pega: escasez de servidores dedicados en España. También se echa en falta un buen player de video flv junto con el Flash Professional, ya que el resto de tecnologías sí disponen de player propio.
Aunque conocemos todos ellos, en nuestros productos únicamente utilizamos Flash ya que es el que mejor responde a nuestras necesidades. Su códec ofrece una excelente calidad gráfica y, dentro del entorno de autoría, el vídeo admite una sorprendente capacidad de integración en cualquier diseño por atrevido que sea.
Mosaic: Sería interesante que nos describierais el proceso seguido para la emisión de esas sesiones a través de Internet, así como la infraestructura que se requiere para ello. Por ejemplo, ¿subcontratáis vuestras demandas de ancho de banda a alguna empresa? ¿Os encargáis vosotros mismos de la realización del vídeo? ¿Hay diferencias en el proceso de realización cuando se emite en directo y cuando se pone a disposición del público en diferido?
D.P: A la hora de retransmitir un congreso vía web antes de nada es necesaria una puesta en escena audiovisual en la que se requiere tanto material (cámaras, luces, microfonía, proyectores…) como técnicos especializados (operadores de cámara, de sonido, realizador…); Nosotros aquí contamos con Ditec Comunicaciones como socio tecnológico.
A partir de esta infraestructura, y en la misma sala del evento, conectamos sus salidas de vídeo/audio hacia nuestro sistema propietario de captura digital; nuestro técnico se encarga del registro digital tanto para el directo como para el diferido. Este sistema realiza el encoding de vídeo y audio en tiempo real manteniendo la sincronía con otros elementos que intervengan en la presentación, como es el caso de las clásicas proyecciones de archivos Powerpoint.
Todos estos datos se almacenan en un sistema de discos redundante, que ofrece la máxima seguridad. En el caso del directo además los streams y los datos de sincronía se envían hacia el servidor de video-streaming mediante una conexión IP dedicada.
En el caso del diferido cabe la posibilidad de post-producir el material registrado (por ejemplo podemos cortar tiempos muertos optimizando así los streams), y también nos permite agregar nuevos contenidos (vídeos, 3D, audio o datos) a nuestro congreso on line. Por lo demás la tecnología que interviene en ambos casos es muy similar.
Para la difusión de estos contenidos en la red contamos con una estrecha colaboración con un proveedor de servicios de vídeo sobre web, que cuenta con unas magníficas instalaciones en cuanto a capacidad y conectividad y que nos aportan todas las garantías necesarias.
Mosaic: Además del trabajo realizado para IGC, ¿Drac Píxel había realizado otros streamings con anterioridad?
D.P: Habíamos realizado varios video-streamings para congresos médicos sobre otras tecnologías como WMV y REAL, lo cual nos permitió conocer el ámbito de actuación, las necesidades de los clientes y las limitaciones de estos formatos. Esta experiencia nos permitió avanzar sobre nuestros nuevos productos basados en la plataforma de vídeo Flash.
Cita recomendada: ALBALADEJO, Carlos. Drac Píxel. Mosaic [en línea], octubre 2006, no. 50. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n50.0621.