Universitat Oberta de Catalunya

Josep Gurri

Gracias a la Realidad Virtual podemos hacernos una idea de los impactos visuales de objetos, lugares y personajes que no hemos visto nunca

Mosaic: Dortoka es una agencia multimedia que comenzó su andadura con gran interés en los trabajos de animación, sin embargo parece que ha acabado especializándose en proyectos donde la Realidad Virtual juega un papel importante. Antes de sumergirnos de lleno en el concepto, aclarémoslo: ¿qué es para ti la RV?

Josep Gurri: La Realidad Virtual es una representación vectorial que tiene como resultado una imagen, generada por ordenador. Esta imagen puede ser estática, en movimiento, o interactiva, según el formato y el soporte del proyecto.

Gracias a la realidad virtual podemos hacernos una idea visual de objetos, lugares o personajes que no hemos visto, ya que nos acerca notablemente a la realidad final en cuanto a espacio, materiales utilizados, impactos visuales que éstos pueden ocasionar, etc.

A la hora de presentar proyectos relacionados con las materias anteriores, la realidad virtual es la mejor manera de complementar a mapas, maquetas, esquemas, bocetos, etc.

Mosaic: De entre los diferentes campos donde habitualmente se trabaja la RV, ¿en cuáles trabaja Dortoka?

J.G: En Dortoka hacemos videos, perspectivas, animaciones, espacios interiores, objetos, reconstrucciones virtuales, televisión, exposiciones…Trabajamos en diferentes campos, como proyectos culturales, urbanísticos, arquitectónicos, publicidad, etc.

Mosaic: Así que contáis con experiencia, entre otros trabajos, en la reconstrucción virtual de espacios físicos. En un trabajo donde los arquitectos te han entregado los planos del espacio a reconstruir, ¿cómo es el proceso de trabajo?

J.G: Lo primero, y más importante, es crear un método de trabajo a seguir. Se comprueba toda la información recibida, y se selecciona la que nos puede ser útil. En función del formato final, se elige el soporte, la resolución, calidad, etc. A partir de la documentación (planos, bocetos, croquis, referencias materiales y visuales) empezamos a trabajar transformándolos en geometría tridimensional, modelamos y creamos un ambiente mediante la aplicación de materiales e iluminación adecuada y evolucionamos hasta conseguir el resultado deseado por el cliente.

Mosaic: Y en el caso de la reconstrucción de una obra arquitectónica antigua de la que no se poseen planos, maquetas ni documentos que registren su estructura, ¿cómo se procede?

J.G: El arqueólogo nos proporciona una documentación a partir de referencias reales que han perdurado hasta nuestros tiempos o referencias históricas, en que nos detalla dimensiones, materiales, procesos constructivos, y en general, todo lo necesario para crear y modelar la estructura por ordenador. En ocasiones también nos proporciona bocetos creados por él mismo.

Paralelamente, hacemos un proceso de evolución constructivo para ver que todo lo realizado es viable.

Mosaic: Respecto al diseño de objetos mediante RV para campañas de publicidad, ¿qué lugar existe para la creatividad? ¿Son encargos herméticos o la agencia de publicidad valora las ideas que Dortoka pueda aportar?

J.G: Nos encontramos en los dos casos. En algunos trabajos, no podemos hacer grandes aportaciones en cuanto al diseño, pero podemos proponer al cliente diferentes formas de enfocar el proyecto, es decir, le asesoramos para que el mensaje que se quiere transmitir llegue al mayor número de personas y de forma clara y concisa. En otros trabajos, el margen para diseñar es más amplio. Podemos hacer el proceso creativo, siguiendo una pauta marcada por el cliente o teniendo en cuenta la finalidad del proyecto.

Mosaic: ¿Podrías realizar una breve lista de herramientas utilizadas y su lugar en el proceso de trabajo?

J.G: Primeramente, analizamos la documentación proporcionada por el cliente. Para visualizar y editar la documentación digital, utilizamos básicamente programas como Autocad o MicroStation para la delineación, y Photoshop para el retoque de imágenes digitales.

Para realizar los trabajos de 3D, modelar e iluminar, utilizamos básicamente 3DStudioMax, pero dependiendo del cliente, también hemos utilizado Maya y Softimage. Durante este proceso, tratamos las texturas en Photoshop.

Para hacer panoramas interactivos, los creamos con Live picture o Quicktime VR o los exportamos en Shockwave.

Si se trata de un trabajo de postproducción utilizamos Combustion, y si se trata de trabajos de edición de video, Premiere.

Mosaic: Hacéis uso de herramientas como Quick Time VR, ideal para composición fotográfica realista pero con ciertas limitaciones en materia de interactividad. También habéis empleado Shockwave 3D, una herramienta menos realista que la anterior pero que ofrece mayores posibilidades. ¿Podrías hablarnos de las diferencias en el trabajo con una u otra aplicación?

J.G: La realización de los mundos virtuales con QuickTime VR se basa en fotografias panorámicas. Una fotografía panorámica representa la vista que se obtiene permaneciendo fijo en un punto y girando 360 grados sobre uno mismo. Estos panoramas se obtienen tomando una serie de fotografías superpuestas y uniéndolas después.

El panorama debe ser procesado para que se convierta en un panorama interactivo, es decir, que el usuario pueda visualizarlo y decidir si quiere dirigir la vista hacia un lado u otro.

La fotografía panorámica se introduce en el software QuickTime VR Authoring Studio. En este programa se parametriza la vista inicial, el zoom inicial, etc. para acabar generando el archivo .mov que es el que llegará a manos del usuario. En caso de que hayamos realizado más de un panorama y queramos hacer un Mundo virtual, desde el programa también definiremos las “puertas” (hotspots) de enlace entre los panoramas, así como las vistas iniciales y finales de cada uno de ellos.

Una vez realizadas todas estas definiciones, el programa genera el archivo final para que los usuarios lo puedan visualizar.

Podemos crear panoramas cilindricos (puede visualizarse en cualquier dirección horizontal), esféricos (se puede visualizar desde cualquier dirección) , cúbicos (puede visualizarse en seis perspectivas: alzado, posterior, izquierda, derecha, planta, inferior), …

Para crear un mundo virtual con la tecnología Shockwave 3D, trabajamos inicialmente con 3DStudioMax, programa que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones a partir de una serie de vistas (superior, anterior, izquierda, perspectiva…).

En 3DStudio Max creamos la escena con cada uno de sus ámbitos. Modelamos, le aplicamos texturas e iluminamos, de manera que la escena creada sea lo más realista posible.

Después, exportamos la escena a Shockwave 3D, obteniendo el archivo .w3d. El resultado es un espacio físico a través del cual podemos movernos libremente, formando parte de un mundo tridimensional, con la capacidad de mover, girar e interactuar con cada uno de los objetos que lo componen.

El software Shockwave 3D permite también importar sonido, efectos, videos, …Un ejemplo muy claro es el de los videojuegos.

Mosaic: Dortoka cuenta con una cartera de clientes más que notable: ¿cómo se logra tal penetración en el mercado con sólo unos pocos años de trabajo?

J.G: El cliente nos viene a buscar por confianza, por la actitud con la que enfrentamos los proyectos, por la rapidez de entrega de los mismos, por la tecnología e innovación que utilizamos en los procesos de trabajo, el método que seguimos, la implicación… Como en todo, cuando el cliente está contento con el producto que le das, repite, creándose así un vínculo de confianza.

Muchas veces surgen nuevos clientes a partir de clientes que ya han trabajado con nosotros, ya sea porque han visto nuestros trabajos o simplemente porque alguien nos ha recomendado.

Mosaic: Como hemos visto, la RV se aplica en muy distintos campos, pero ¿cuáles de ellos son rentables para una empresa como Dortoka?

J.G: Realmente cada trabajo es un reto. Nos atrae la idea de hacer cosas diferentes, e ir aprendiendo con cada uno de los proyectos que nos ofrecen. Los trabajos más rentables para Dortoka, son los proyectos urbanísticos y arquitectónicos para inmobiliarias y administraciones públicas.


Cita recomendada: ALBALADEJO, Carlos y CÓRCOLES, César. Josep Gurri. Mosaic [en línea], enero 2006, no. 44. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n44.0602.

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Josep Gurri

Después de trabajar en diferentes estudios de arquitectura y en el Museo de Badalona, Josep Gurri creó Dortoka en el año 1994, junto con un grupo de profesionales de todos los ámbitos: infografistas, programadores, consultores de marketing, de gestión y personal específico para la realización y producción de vídeo, editores, grabadores, productores y locutores.A principios de 2002 su proyecto se acabó de definir, creándose Dortoka Disseny SL. Hasta el año 2005 ha combinado su trabajo con la docencia en diferentes escuelas privadas y universidades.