Universitat Oberta de Catalunya

Protección del copyright en multimedia

Internet es actualmente el medio más usual de intercambio de información así como del comercio de bienes en soporte digital. Este es el caso de las creaciones multimedia tanto si son de tipo gráfico, fotográfico, sonido, vídeo o incluso de creaciones en Flash o en Java. Desde la popularización de los ordenadores, la creación en soporte digital es fácilmente copiada sin pérdida de calidad. La transmisión de un producto digital a través de Internet es algo muy usual desde la explosión en el crecimiento del uso de esta red. Cuando la copia (acompañada o no de transmisión) es realizada por una persona no autorizada estamos ante el fenómeno denominado de piratería.

La copia indiscriminada de música en formato MP3 ha sido el caso de piratería más divulgado en los medios de comunicación. Los usuarios de las páginas de Napster [1] en Internet se han intercambiado millones de ficheros de audio ahorrándose los derechos de autor [2].

Logo Napster

No menos conocido ha sido el caso de la publicación de la manera de piratear DVDs. Los sistemas de protección contra la copia de DVD fueron pobres y basados en el secreto de los mecanismos utilizados por dicho sistema. Según los especialistas, el error que cometió la industria cinematográfica al aceptar el estándar para el DVD fue acudir a un método oscurantista [3], en lugar de utilizar un sistema criptográfico de protección de carácter público que tuviera probada su eficacia.

Logo DVD

Actualmente entran en conflicto la concepción de un espacio de intercambio libre como podría ser Internet [4], los abusos de algunas grandes compañías con los precios de sus productos (música, programas de diseño, etc.) y el legítimo derecho de los autores a cobrar lo que les corresponde. Se debe encontrar un equilibrio que satisfaga a todas las partes. Aunque existen unas leyes de propiedad intelectual y de protección de los derechos del Copyright, hay una verdadera urgencia por parte de los autores para encontrar soluciones al problema de la piratería. En esta dirección se encuentra trabajando actualmente la Criptografía. Las soluciones propuestas hasta ahora son complejas y parece que no del todo satisfactorias. Expertos en criptografía son pesimistas sobre las posibilidades de proteger los derechos de autor en el mundo digital [5]. Aunque es muy difícil evitar la copia y explotación ilícitas, se pretende que esta acción no compense a la compra legal del producto.

Veamos las principales propuestas criptográficas realizadas hasta ahora basadas en el marcaje del producto. Estas técnicas criptográficas pretenden detectar al pirata que realiza las copias sin pagar derechos de autor, pero no intentan evitar la copia directamente (como se pretendía en el DVD).

Watermarking

La primera de las soluciones que se ha puesto en práctica para proteger los derechos de autor ha sido incluir en el producto unas marcas imperceptibles watermarks. La introducción de estas marcas en un producto (watermarking) es tan antigua como la propia fabricación de papel. Con la introducción de watermarks se pretende indicar quien es el autor, o de forma más precisa, quien ostenta el Copyright. La © de Copyright pone de manifiesto quién tiene el derecho a hacer copias del artículo.

Una manera tosca de hacer una watermark en una imagen por medio de un programa como Photoshop se puede encontrar en [6]. Por ejemplo, la segunda fotografía muestra el resultado del marcaje de la primera con una marca visible:

 Coches virtuales sin marca Coches virtuales marcados

La marca realizada en la fotografía anterior la inutiliza a quien la quiere usar sin permiso. En general, las marcas deben ser imperceptibles para el usuario, de tal manera que no baje la calidad del producto. Por ejemplo, el marcaje de la primera fotografía por medio del programa no comercial JSteg Shell [7] es el siguiente:

Este tipo de marcaje se realiza a nivel de los bits con los que se almacena la imagen. En [8] se puede ver un ejemplo de inclusión de marcas con diferente número de bits de penetración. Este tipo de marcaje se dice que se ha hecho en el dominio espacial ya que se inserta directamente en los bits que definen los píxeles. Hay otros marcajes denominados frecuenciales que utilizan la representación frecuencial de la imagen.

Fingerprinting

Con las watermarks se pretende marcar el producto con la identidad del autor o vendedor del artículo. En el caso del fingerprinting se marca el producto con el nombre del comprador. Esta segunda opción es más efectiva ya que, cuando se ha hecho una copia ilegal, se puede identificar al culpable (siempre que no se borren las marcas). Por ejemplo, en la fotografía siguiente se ha hecho un fingerprinting con el programa JSteg Shell obteniendo:

Coches virtuales con fingerprinting

Se invita al lector a que recupere con el programa JSteg Shell la marca protegida con la clave de acceso GMMD13.

La técnica del fingerprinting debe ser realizada de forma que no sufra la calidad del producto por la inclusión de la marca. Así, en el caso de archivos sonoros se requiere que la inclusión de la marca no sea perceptible por el oído de una persona. Además estas marcas deben ser robustas, es decir, resistentes a manipulaciones estándar de los archivos digitales (intencionadas o involuntarias). Por ejemplo, en el caso de un archivo sonoro debe ser resistente a conversiones de digital a analógico y viceversa o a una amplificación de las bajas frecuencias. Para el caso de las imágenes, la marca debe soportar compresión con pérdidas (por ejemplo JPEG), una modificación en el contraste o una alteración en los colores de la imagen, así como la aplicación de una transformación geométrica como traslaciones, escalados y recortes. Con la resistencia a todo este tipo de manipulaciones, el vendedor se asegura que la marca no sea fácilmente borrable o modificable, de forma que se pueda detectar el propietario que ha hecho copias ilegalmente. Desgraciadamente aún no se ha encontrado ningún sistema completamente robusto para todo tipo de manipulaciones.

El fingerprinting descrito se denomina fingerprinting simétrico y tiene el inconveniente de que el vendedor del producto puede distribuir otra copia con el nombre del comprador y acusarlo de piratería. Para evitar este problema, el comprador debe tener la seguridad que no será acusado de hacer una copia ilegal, cuando no la ha hecho. Para ello se ha ideado el fingerprinting asimétrico, en el que comprador y vendedor colaboran en su creación. También se han propuesto mejoras del fingerprinting asimétrico que proporcionan anonimato: se trata del fingerprinting anónimo, en el que básicamente no aparece el nombre del comprador sino un código que lo identifica.

El concepto de fingerprinting fue propuesto por N.R. Wagner en 1983. Aunque se trata de un concepto relativamente nuevo y en constante modificación con nuevas propuestas, se pueden encontrar algunos productos en el mercado que permiten el marcaje[9]. Tenemos que destacar el caso del acuerdo al que han llegado la SDAE y la SGAE con la empresa Verance[10], en el que se pretende marcar las obras musicales de sus miembros para después monitorizar automáticamente la difusión pública por radio, televisión e Internet.

Bibliografía

Referencias

  1. Napster: http://www.napster.com
  2. Las firmas discográficas enseñan sus cartas para desbancar a Napster, artículo en El País sobre el futuro de Napster y de la música en la red: http://www.ciberpais.elpais.es/d/20010412/cibersoc/portada.htm
  3. Protección de derehos de autor y retro-ingeniería. Artículo publicado en la revista electrónica Criptonomicón, número 64: http://www.iec.csic.es/criptonomicon/susurros/susurros17.html
  4. Todos somos ciberterroristas, artículo de Gonzalo Álvarez Marañón en El Mundo: http://www.el-mundo.es/ariadna/2001/A054/A054-03a.html
  5. Protecting Copyright in the Digital World. Bruce Schneier. Crypto-Gram Newsletter, 15 de agosto de 2001: http://www.counterpane.com/crypto-gram-0108.html#7
  6. Tutorial sobre cómo hacer con Photoshop marcas visibles: http://www.candeekis.com/pswatermark/pswmtut.html
  7. Página de descarga del programa no comercial JSteg Shell para hacer marcas invisibles (2.04 MB) a ficheros JPG desde un entorno Windows: http://www.tiac.net/users/korejwa/jsteg.htm. Para utilizarlo se debe descargar el fichero jstegshella.zip, descomprimirlo e instalar con el programa setup.exe. Para usarlo, sólo hay que abrir el programa y elegir si se quiere esconder una marca o ver una marca escondida, indicando los ficheros pertinentes.
  8. Página de Fabien A. P. Petitcolas con ejemplos de una marcas introducida en una magen con diferente grado de penetración: http://www.cl.cam.ac.uk/~fapp2/steganography/image_downgrading/index.html
  9. Lista de links hacia productos comerciales para el marcaje de productos: http://www.cl.cam.ac.uk/~fapp2/steganography/products.html
  10. Las Marcas de Agua, la tecnología más avanzada contra la piratería musical, en http://www.portalatino.com/bdaai/files/prensa/358/15122000112523_3581.pdf

Links, recursos


Cita recomendada: SÁEZ, Germán y CRUELLS, Pere. Protección del copyright en multimedia. Mosaic [en línea], diciembre 2001, no. 1. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238m.n1.0107.