Universitat Oberta de Catalunya

Entrevista a Alvaro Ulldemolins y Pere Barnola Augé

Alvaro Ulldemolins y Pere Barnola son los creadores de 360 Catalunya Experience. Una experiencia que muestra aspectos de Catalunya a través de la realidad Virtual.

¿Qué es 360 Catalunya Experience?

360 Catalunya experience es una experiencia inmersiva en vídeo 360 a través de realidad virtual, donde el visitante del stand puede visualizar diferentes ubicaciones y experiencias de Catalunya. Desde un salto en paracaídas en la Costa Brava, pasando por la experiencia de ser un jugador del F.C.Barcelona estando en medio del Camp Nou, hasta experienciar en primera persona ser “l’anxeneta” de una colla castellera.

Imagen de un participante disfrutando de la experiencia de la Realidad Augmentada

¿Cómo nace y se desarrolla 360 Catalunya Experience?

El proyecto empezó de la sinergia entre Aparentia y Idntt que éramos dos empresas que compartíamos espacio, que nos conocemos des de hace muchos años, hemos trabajado juntos en muchos proyectos y Alvaro, en ese momento, estaba investigando en todo el tema de la gafas de realidad virtual y surgió la oportunidad, con turisme Catalunya, de mostrarles el proyecto. Ellos nos pidieron de si se podía realizar en vídeo 360 y que si así fuera, querían invertir en ello. A partir de aquí empezamos a buscar cual era el mejor material para conseguir estas imágenes y este efecto. Entonces conseguimos montar una cámara muy pequeña para que se adaptara a las necesidades que teníamos. En este caso, la cámara debía grabar un salto en caída libre y una subida de una “anxeneta” en castellers con lo cual, las cámaras que había hasta el momento eran bastante aparatosas y además no eran capaces de grabar toda la esfera, sino que solo hacían 360 panorámico y 90 grados verticales. La cámara que conseguimos montar si que nos permitía grabar la esfera completa.

Hemos logrado hacer el vídeo de castellers con muy buenos resultados y el vídeo de caída libre con resultados también satisfactorios y la idea es seguir haciendo más vídeos

A partir de aquí nos pusimos manos a la obra con una implicación máxima por parte de las dos empresas las cuales hemos participado en todos y cada uno de los procesos de creación del proyecto.

El resultado esta a la vista, hemos logrado hacer el vídeo de castellers con muy buenos resultados y el vídeo de caída libre con resultados también satisfactorios y la idea es seguir haciendo más vídeos. Turime Catalunya están muy satisfechos con el resultado y esto nos esta abriendo puertas para darnos a conocer y establecer contacto con nuevos clientes. La idea es seguir trabajando en ello para ampliar horizontes.

¿Qué es la Realidad virtual? ¿Y la aumentada? ¿Qué relación y qué diferencias existen entre ellas?

Bien, para este proyecto y para la mayoría de proyectos de realidad virtual, se utilizan gafas las cuales llevan incorporada una pequeña pantalla que te permite visualizar con cada ojo una imagen diferente. Esto hace que realmente el usuario forma parte de un sistema inmersivo. En cambio, en la realidad aumentada, no se utiliza ningún tipo de dispositivo. Simplemente a través de la pantalla de un dispositivo smatphone generas una imagen 3D encima de la realidad sobre una imagen.

Para este proyecto en concreto, hemos usado unas gafas de realidad virtual que presentan ciertas ventajas respecto a los modelos que se conocían hasta el momento. Son unas gafas con una ligereza no conocida hasta el momento y una resolución superior a la que hasta ahora disponíamos. Por otro lado, aunque el precio no es que sea económico si se ha logrado rebajar el coste de modelos anteriores.

Imagen de un participante disfrutando de la experiencia de la Realidad Augmentada

Otra característica destacable para el usuario es la libertad de movimiento que estas gafas permiten. Al ser tan ligeras, la experiencia se puede convertir en algo más real gracias a la multitud de movimientos que permiten.

Finalmente, nos gustaría comentar que estas gafas pueden visualizar todo tipo de contenido. Tanto contenido 3D, donde el usuario esta inmerso dentro de un videojuego, o sencillamente visualizar vídeos 360 donde puedes ver toda la panorámica, toda la imagen de la grabación que se haya realizado.

¿Qué proyección de futuro tiene este proyecto?

Este proyecto concreto, en el stand que se organizó en la Illa Diagonal de Barcelona, fue como la prueba o el test para poder comprobar si a la gente le gustaba y le enganchaba y la verdad es que hemos tenido mucho éxito. Nos ha visitado muchísima gente y la respuesta ha sido del todo positiva.

A partir de aquí, en febrero esta experiencia estará presente en la Feria Internacional de Turismo de España (FITUR). A parte, el proyecto irá viajando por diferentes ferias ubicadas en distintas ciudades de todo el mundo como por ejemplo Moscú, Londres, Berlín, China, Japón…

Estamos planteando como línea de futuro abrir una área dedicada cien por cien a proyectos de realidad virtual y vídeo 360

¿A nivel empresarial, qué objetivos os planteáis?

A causa del éxito del proyecto 360 Catalunya Experience, estamos planteando como línea de futuro abrir una área dedicada cien por cien a proyectos de realidad virtual y vídeo 360. La idea es potenciar todo este tema mediante las dos empresas, en vista del éxito que esta teniendo, queremos aprovecharlo al máximo para generar nuevas experiencias.

¿Algún consejo para estudiantes y/o emprendedores?

Como consejo siempre nos gusta decir lo mismo. Al final, cuando haces las cosas pasándotelo bien y disfrutándolo, es cuando mejores resultados obtienes. Muchas veces si haces lo que te gusta y te divierte, aunque en un primer momento no creas que va a tener éxito, acaba sorprendiéndote porque se acaba convirtiendo en algo que gusta y tiene éxito. Por lo tanto el consejo es poner muchas ganas e investigar y tener inquietud.

Por otro lado, un buen consejo creemos que centra en el hecho de no tener miedo. No tener miedo a lanzarse a la piscina. Muchas veces las ideas que tenemos nos pueden parecer ciencia ficción pero no tenemos que tener miedo a tirarlo hacia adelante porque al final, la gente que no tiene miedo es la que triunfa en la vida.

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Alvaro Ulldemolins

Alvaro Ulldemolins es Grado de Multimèdia por la UOC, y Ingeniero Superior en Multimèdia dentro de la primera promoción de Ingenieria Multimédia por la Universidad Ramon Llull (Ingenieria La Salle). Su cronología laboral empieza en la Fundació Catalana per a la Rercerca (www.fcri.cat), en la que durante 4 años trabajó como desarrollador multimédia y asesorando tecnológicamente en diferentes proyectos europeos. Seguidamente paso a trabajar en el grupo global DELUXE (www.bydeluxe.com), como operador 3D realizando efectos especiales para películas y trailers durante 2 años. A continuación cambió al mundo de la consultoria trabajando como consultor tecnológico en Better Consultants (www.betterconsultants.es), como responsable de proyectos y desarrollo también durante 2 años. Su última experiencia laboral se realiza en King-eclient (www.king-eclient.com) donde evoluciona hasta llegar a ser el responsable del Área de Tecnología y Desarrollo. Finalmente se independiza y crea Aparentia (www.aparentia.com), empresa de desarrollo de proyectos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, donde actualmente complementa su trabajo como CEO, con la consultoria en diferentes asignaturas en la UOC..

Pere Barnola

Graduat en Multimèdia per la UOC, Enginyer Tècnic en Informatica i Enginyer Superior Multimèdia dins de la primera promoció d’enginyeria multimèdia per la Universitat Ramon Llull (enginyeria la salle). Va treballar durant 3 anys al departament de projectes europeus de la Fundació Catalana per a la Recerca (www.fcri.es), gestionant i desenvolupant la part tecnologica dels projectes. Durant un any va viure a Calgary (Canadà) col·laborant amb el departament de Human Computer Interaction de la UoC (University of Calgary). En aquest temps va publicar, en col·laboració amb altres autors, varis articles en congressos internacionals sobre mètodes de classificació automàtica de texts i tractament de la parla. Al tornar a Barcelona, després de quasi 2 anys i mig com a cap de projectes a Whads-Accent (www.whads.com) gestionant projectes tecnològics, funda identitat (www.identitat.com), on lidera l’àrea d'interactius, fins que l’empresa es aborbida per King-eclient (www.king-eclient.com). Després de 1 any i mig com a director de l’area de tecnologica de King-eclient, decideix reactivar de nou identitat amb l’objectiu de realitzar projectes de mobilitat i innovació, on actualment lidera un equip de 6 persones.

2 comentarios

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  1. Me quedo con la frase:
    “cuando haces las cosas pasándotelo bien y disfrutándolo, es cuando mejores resultados obtienes.”

    Toda una realidad

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